1,3dmax 调整灯光

按住对齐按钮不动,出现一列图标后选第四个---高光放置。

3dmax 调整灯光

2,怎样修改3D模型灯光中的亮度

你倒进去的模型里是有灯光的,把相应灯光选中就会出现调示菜单列表了.
用工具画出你想要的水的模型,比如你想要画鱼缸里的水,直接画一个长方形,贴上水的材质和贴图就可以了。

怎样修改3D模型灯光中的亮度

3,3DMAX2010 怎么调整灯光亮度

只是调整亮度,改倍增就可以了
编辑灯光里 有所有灯光的强度 细分 什么什么什么的。 减伤就完了呗
选中灯光,把强度项调小或者调大就可以了。Autodesk3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具软件,广泛应用于电影电视后期特效、游戏、建筑设计、室内设计、工业设计等领域。 Autodesk 3Ds Max 2010简称3Dmax2010。在2010版本中增加了新的建模工具,可以自由地设计和制作复杂的多边形模型。且新的及时预览功能支持AO、 HDRI、soft shadows、硬件反锯齿等效果。此版本给予设计者新的创作思维与工具,并提升了与后制软件的结合度,让设计者可以更直观的进行创作,将创意无限发挥。 Autodesk 3ds Max ,可以让建筑师、设计师、工程师和可视化专家充分探索、验证,并交流他们的创意概念模型,从初期设计到电影质量的演示文稿。 3ds Max 可以与Autodesk其它产品线AutoCAD, Revit, Autodesk Inventor等做整合。

3DMAX2010 怎么调整灯光亮度

4,如何设置3d max中的灯光问题

在创建面板/创建灯光面板中,我们可以创建五种类型的灯光。 一、 TARGET SPOT:目标式聚光灯。创建方式与创建摄象机的方式非常类似。目标聚光灯除了有一个起始点以外还有一个目标点。起始点表明灯光所在位置,而目标点则指向希望得到照明的物体。用来模拟的典型例证是手电筒、灯罩为锥形的台灯、舞台上的追光灯、军队的探照灯、从窗外投入室内的光线等照明效果。可以在正交视图(即二维视图如顶视图等)中分别移动起始点与目标点的位置来得到如意的效果。起始点与目标点的连线应该指向希望得到该灯光照明的物体。检查照明效果的一个好办法就是把当前视图转化为灯光视图(对除了泛光灯之外的灯光都很实用)。办法是用右键点击当前视窗的标记,在弹出菜单中选择VIEWS,找到你想要的灯光名称即可。一旦当前视图变成灯光视图,则视窗导航系统上的图标也相应变成可以调整灯光的图标如旋转灯光、平移灯光等。这对我们检查灯光照明效果有很大的作用。灯光调整好了可以再切换回原来的视图。二、 FREE SPOT:自由式聚光灯。与目标式聚光灯不同的是,自由式聚光灯没有目标物体。它依靠自身的旋转来照亮空间或物体。其它属性与目标式聚光灯完全相同。如果要使灯光沿着路径运动(甚至在运动中倾斜),或依靠其它物体带动它的运动,请使用自由式聚光灯而不是目标式聚光灯。通常可以连接到摄象机上来始终照亮摄象机视野中的物体(如漫游动画)。如果要模拟矿工头盔上的顶灯,用自由式聚光灯更方便。只要把顶灯连接到头盔上,就可以方便地模拟头灯随着头部运动的照明效果。调整自由式聚光灯的最重要手段是移动与旋转。如果沿着路径运动,往往更需要用旋转的手段调整灯光的照明方向。三、 TARGET DIRECT:目标式平行光。起始点代表灯光的位置,而目标点指向所需照亮的物体。与聚光灯不同,平行光中的光线是平行的而不是呈圆锥形发散的。可以模拟日光或其它平行光。四、 FREE DIRECT:自由式平行光。用于漫游动画或连接到其它物体上。可用移动、旋转的手段调整灯光的位置与照明方向。五、 OMNI:泛光灯。泛光灯属于点状光源,向四面八方投射光线,而且没有明确的目标。泛光灯的应用非常广泛。如果要照亮更多的物体,请把灯光位置调得更远。由于泛光灯不擅长于凸现主题,所以通常作为补光来模拟环境光的漫反射效果。
没看到你说的情况也不好定论,最好你还是发个图给我们、
灯光本来在透视图里面看不到效果!
哈哈,我知道,不是什么材质的渲染的问题,前段时间我也有遇到,是一个网友告诉我怎么解决的,只能这么来解决: 删除d:\3dsmax8\dlcomponents文件夹下的dlcomponentlist。 然后新建一文件夹,起名为【dlcomponentlist】。 dlcomponentlist是使用光度学灯的记录。 新建【dlcomponentlist】的目的是不让其生成这个记录文件,我解决了是否给我加分啊,呵呵
这个跟版本什么的没关系,任何一个版本的MAX使用起来都会这样,你在不打灯的时候,MAX默认在场景中有环境光,你把模型转到任何角度都不会觉得暗,当你在场景中打了灯以后,这环境光就自动关闭了。不要相信你在视口中看到的亮度,调节灯光材质必然要渲染来看结果,你在材质编辑器中调好一种材质,但是放到场景中一看,因为受灯光,反射的影响,会跟材质球上显示的不一样。举一个例子,我做好一个场景模型并打上灯以后,然后旋转模型经常会觉得模型的侧面和后面太黑,看不到细节不好修改,这时候我就会在后方和侧方补一个泛光灯,然后将他排除掉所有物体,也就是不对场景中的物体进行光照,但是场景中的模型显示却是变亮了。所以说,不要靠透视图中灯光的效果来猜测你的渲染效果,想看到效果还是要渲染出来。

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