1,3Dmax这种舞台灯光怎么打

这个可以在3D里弄,也可以后期PS添加上去,从图中看出应该是PS加的,但在MAX里可以给灯光添加“体积光”也会有效果。
后期加的。ps或者ae加的特效。如果前期渲,很慢而且很麻烦。max里边做得话,得有这种灯光贴图。然后在弄个黑白遮罩。在材质里边调好。然后做三个片,相互垂直的,附材质就行了。因为vray对透明支持不是很好,所以渲的比较慢。

3Dmax这种舞台灯光怎么打

2,用3d作舞台灯光怎么打

有,就像画素描一样的原理。 比如就拿一个球体来说, 有光面,暗面,反光面。 所以3D里打灯光时尽量遵守这些规格,才能打好灯光。 比如光面的灯一定要比反光面的灯光强。 还有,尽量用最少的灯光,来表达,灯光一多就乱了,一是光感乱层次感乱,二是你调整时一大堆物体不知谁是谁。灯光多最好给每个灯光起名。。还要考虑一下材质问题,灯光的参数值问题。
设计的东西~~自己看着顺眼就行~~符合光感就行.

用3d作舞台灯光怎么打

3,3D MAX 舞台灯光的光雾怎么制作的

如果你想在3d里面完成的话1.用体积光来完成2.不用体积光,直接打开大气效果应该就可以了 因为如果大气中充满尘埃,targetspot边缘就会显现出来.3.当然楼上说的ps就能直接p出这效果
其实,这张图上的效果只有地上打的光是用的max,其它的光是后期在ps里面做的。我们做展台都这样出效果图的。当然,如果你对体积光把握得很好,也可以做出来。但是,那只能做局部效果,向这种大范围的,用ps,省时,省力,省心…… 附上一张用max,加体积光做的图,但是它很小。你用PS,添加图层,用画笔,然后路径模糊,然后变形……
MAX做费时费力,PS好做一些,反正舞台效果图要求不高

3D MAX 舞台灯光的光雾怎么制作的


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