1,3DMAX中地形怎么做

画线 outline 挤出
平面加噪波平面加置换平面转多边形选择点绘制变形里用笔刷刷插件-DREAMSCAPE

3DMAX中地形怎么做

2,3d max中怎么建地形

拿一般的人物建模来说..在MAX里只做大体模型...然后在导入ZB用专用笔刷...进行修改...一般刷完的模就完成大半了..然后在导回MAX里面进行蒙皮等后期处理....(对于像海报一样的效果图.还要用PS进行修饰)    因为时间原因上述只是大体步骤....
那个比较复杂 这个样子说打字说不清楚的·
用3D里的地形命令·很好用

3d max中怎么建地形

3,3D MAX地形制造怎样弄

方法有很多种。笼统的给你说个大概吧。第一:你可以下载个山地插件。第二,用置换贴图的方法,使用置换修改器。第三,把一个平面转换成可编辑多边形后,右面面板中有绘制变形栏,你可以调整画笔自己画。下面是从网上找到资料,你可以看一下,教程什么的网上挺少,没看到多少,你也可以去百度搜搜。方法A:合成物体制作。先在创建面板(Create)中创建2维线(Shapes),用样条线(Spline)画出山脉的等高线,尽量用折线画不要用曲线,但是折线的段数尽量多些,每层的点的数量最好一样多,把等高线用移动工具在高度方向上依次拖到相应的高度,也就是使等高线等高地排列,选择最底下一条,再在创建面板中创建几何体(Geometry),几何体类型合成物体(CompoundeObject),找到合成物体中的地形(Terrain),点击拾取对象(PickOperand),依次从下往上拾取其他线条,最后对地形物体加上网格光滑(Mashsmooth)就OK了。方法B:几何体编辑制作先还是创建2维线,用样条线画出底面形状,还是用折线,但是折线的段数尽量少些,只在关键的地方转折,然后右键塌陷成为多边形物体(Poly),在次物体面层级(Face)中,选择塌陷后形成的面,找到斜角挤压(Bevel),按照山体的倾斜程度依次挤压出山体的形状,再用点层级(Vertex)拖拽每个顶点使山体自然不规则,最后网格光滑。方法C:贴图置换这个是最简单的方法,先在PS中画一张黑白的位图,根据山脉的高低,最低的地方最黑,最高的地方最白,保存成JPEG格式,在3D中创建一个平面(Plane),片段数给多一些,30X30段,加上置换修改器(Displace)在指定位图(Bitmap)中指定刚才保存的位图,就OK了。方法D:用插件制作可以用Dreamscape等专业自然环境插件来制作,效果最好。

3D MAX地形制造怎样弄

4,怎样用3dmax创建地形

打开教程文件 \tutorials\land\make_terrain.max。 创建新层:在“层”工具栏上,单击“新建层”。 提示:如果“层”工具栏未显示32313133353236313431303231363533e4b893e5b19e31333332633035,则右键单击主工具栏的空白区域,然后选择“层”。 将新层命名为 Terrain,然后单击“确定”。 刚刚创建了一个名为 Terrain 的新层。 下一步,将在该层上创建其他对象。 创建地形:在工具栏上,单击“按名称选择”按钮。 从列表中选择对象名称 Layer 820_01.01,然后单击“选择”。 对象名称 Layer 820_01.01 显示在“创建”面板上的“名称和颜色”卷展栏中。根据对象的 AutoCAD 层名称来对其命名。 在“创建”面板 >“几何体”中,单击“标准基本体”旁边的下拉箭头,然后从列表中选择“复合对象”。 在“创建”面板 >“对象类型”卷展栏中,单击“地形”按钮。 如果“地形”按钮不可用,确保首先选择了样条线对象,例如:Layer 820_01.01。 稍微等一会,地形将出现在视口中。 地形对象在轮廓线上已构建了彩色曲面。如果您的地形颜色与此处所示不同,请不用担心。 在“创建”面板中,下滚(如有必要)至“拾取操作对象”卷展栏,并单击“拾取操作对象”按钮。 按键盘上的 H 键以显示“按名称选择”对话框,然后选择名为“Layer 800_.01.01”的对象以将此组轮廓线添加到地形对象中。 过一会,将该对象的样条线添加到地形中,构建附加面。 下滚至“显示”组,并启用“二者”。 现在视口会显示地形曲面和轮廓。 显示的轮廓和地形单击“弧形旋转选定对象”按钮并旋转视口,以查看模型的某些侧面。 在“外形”组中,启用“分级实体”。 如果仔细观察,您会注意到曲面具有从其扩展出的实体基础。 分级实体视口中的对象之一是一个带有黄色箭头的黄色框。旋转视口使得该对象位于左侧,箭头指向上,如下所示。 转换为可编辑网格:一旦创建了地形,就可将其从参数化对象塌陷至可编辑网格或可编辑多边形对象。这会提高视口性能和缩短文件加载时间。 选定地形对象后,右键单击以启动四元菜单。 在“变换”四元菜单上高亮显示“转换为:”>“转换为可编辑网格” 将文件另存为 myterrain01.max。

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