1,3ds vary灯光怎么调啊

打灯光是个比较系统复杂的事,需要微调,简单方法就是你找一套灯光打的好的图,把你的3d导入到人家的3d文件里,一定要倒进去不然设置不一样灯光效果也不一样,直接把他的模型删了,把灯拖到你的室内模型按位置放好!
我也有遇见一样的问题~重装了一次没事了~你安装的是中文版的吧?~可以改成英文版的试试~

3ds vary灯光怎么调啊

2,VRAY灯光设置

首先场景里面的推拉门照射到里面的灯光可以用3d默认的目标平行光来模拟,也可以用vray阳光来模拟。墙上的灯光可以用自由点光源来模拟,或者加一个壁灯的光域网。 至于水龙头的高光没有什么特别的,直接在材质里面打开高光的按钮调到0.8左右就可以了。
这种一般通过调整材质的属性来完成,并不会设太多的灯,因为灯太多了会增加渲染时间.
洗手间:洗手间里的灯光用VRAY的光打就行,很简单。水龙头的高光:用泛光灯打在洗手池上面,加个衰减,那样的话水龙头就能反射到洗手池了

VRAY灯光设置

3,VRAY灯光设置有什么技巧

1 )灯光宜精不宜多。过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显示与渲染e799bee5baa6e79fa5e98193e58685e5aeb931333332623965速度也会受到严重影响。只有必要的灯光才能保留。另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。例如要表现晚上从室外观看到的窗户内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也很好,而不不要用灯光去模拟。切忌随手布光,否则成功率将非常低。对于可有可无的灯光,要坚决不予保留。 2 )灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理。根据需要选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;根据需要决定灯光是否投影,以及阴影的浓度;根据需要决定灯光的亮度与对比度。如果要达到更真实的效果,一定要在灯光衰减方面下一番功夫。可以利用暂时关闭某些灯光的方法排除干扰对其他的灯光进行更好地设置。 3 )要知道 MAX 中的灯光是可以超现实的。要学会利用灯光的“排除”与“包括”功能绝对灯光对某个物体是否起到照明或投影作用。例如要模拟烛光的照明与投影效果,我们通常在蜡烛灯芯位置放置一盏泛光灯。如果这盏灯不对蜡烛主体进行投影排除,那么蜡烛主体产生在桌面上的很大一片阴影可能要让我们头痛半天。在建筑效果图中,也往往会通过“排除”的方法使灯光不对某些物体产生照明或投影效果。 4 )布光时应该遵循由主题到局部、由简到繁的过程。对于灯光效果的形成,应该先调角度定下主格调,再调节灯光的衰减等特性来增强现实感。最后再调整灯光的颜色做细致修改。如果要操真地模拟自然光的效果,还必须对自然光源有足够深刻的理解。多看些摄影用光的书,多做试验会很有帮助的。不同场合下的布光用灯也是不一样的。在室内效果图的制作中,为了表现出一种金碧辉煌的效果,往往会把一些主灯光的颜色设置为淡淡的橘黄色,可以达到材质不容易做到的效果
vr现在共有4种间接照明渲染引擎,灯光缓存是其中的一种,一般用于二次反弹,计算方法是 引擎追踪摄影机中可见的场景,对可见部分进行光线反弹。以下是详细解释:灯光缓存,对于细节能得到较好的效果,时间上也可以得到一个好的平衡。是一种近似于场景中全局光照明的技术,与光子贴图类似,但是没有其它的许多局限性。灯光贴图是建立在追踪从摄像机可见的许许多多的光线路径的基础上的,每一次沿路径的光线反弹都会储存照明信息,它们组成了一个3d的结构,这一点非常类似于光子贴图。灯光贴图是一种通用的全局光解决方案,广泛地用于室内和室外场景的渲染计算。
你自己做图的时候多注意自己的灯光设置,不能全部都是一样的!应该形成主次分明互相补充!

VRAY灯光设置有什么技巧


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