houdini在中国的市场怎么样,中国有哪些好cg培训机构
来源:整理 编辑:航空兔素材 2023-06-18 05:13:50
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1,中国有哪些好cg培训机构
houdini比较新了。还没广泛应用到中国市场。。预计未来5年内才有可能普及开。现在即使有教的也是误人子弟,多是现学现卖还不如自己去下载视频
2,MAXMAYAC4D各有啥优势说说个软件将来的发展
我对C4D不是很了解,不便对这个软件发表评论。但是从用户群数量上看·c4d肯定是不如maya的,而且比插件比不过max,特效比不过houdini,它在三维软件中的地位显然不如三者,还有个是三维动画的老大哥,叫softimage XSI,现在日韩比较喜欢用。学动画maya是必学的,不用想这么多。现在软件实在太多,让人眼花缭乱,我不知道你想像哪个方向发展,是角色动画的动画片,还是电影中的特效动画,还是建筑展示动画,还是广告之类的。cg领域涉及到的知识很多,不可能说得完。去年的《阿凡达》以及《2012》好像都是max担纲的作品来,从09年开始autodesk开始取消max和maya的动画师认证,转而统一成产品认证,由此可见,软件只是一只笔,看你喜欢用钢笔还是铅笔了。再言:就国内的大形势而言,max,maya的市场都广阔一些,公司招聘动画师不是maya就是max,学好c4d也能找到工作,但是公司比较少,所以还要看看你周围的社会环境需求。就现在的大市场和大环境而言学动漫这一方面还是maya来的更实际些。maya和c4d不存在谁压得住谁,各有各的优势,就像3.4m的免费三维软件blender,在《2012》中的坍塌镜头max,maya,houdine这些高端三维软件的动力学纷纷崩溃败下阵来,而开发组人员写了一段代码,blender就轻松搞定。最后而言,真的入手一个软件,只要不停产,就坚持到底,不论是工匠、美工还是艺术家,都是为了挣钱养家糊口,饿着肚子玩的再高级也玩不长时间的
3,游戏特效与影视特效有什么区别
影视特效用的软件主流看来是 houdini maya 3D AE boujou shake nuke等... 影视特效相对游戏而言比较复杂。各个节点的连接,各个模拟的演算,结合真实场景,抠像,跟踪等一系列特技来实现脚本需要的效果。游戏特效是基于游戏引擎的软件,就3D游戏而言,假如引擎支持的是3D max,那你只能基于3D MAX做特效,用3D MAX来实现一些效果。最后用引擎挂在3D上的命令输出成引擎认定的格式即可,游戏特效广与用贴图模拟,用最小的资源,实现最好的效果影视公司不太容易进地,作特效学起来复杂些 动画比较枯燥些首先我们来了解一下游戏特效和影视特效这两个专业的基本情况,就使用的软件而言,影视特效主要使用maya、 3dmax、 ae,在影视特效制作中各个节点的连接,各个模拟的演算,都需要结合真实场景,抠像,跟踪等一系列特技来实现脚本需要的效果。而游戏特效使用的软件需呀与游戏引擎相匹配,游戏引擎支持3d max那就只能使用3d max来制作,最后用引擎挂在3d上的命令输出成引擎认定的格式。游戏特效注重实时演算,而影视特效是非实时演算的。总的来说,影视特效会比游戏特效要复杂一些,在相对应的课程设置中,影视特效由于涉及的面比较广,需要学习的东西会比较多。 就目前游戏行业与影视行业的发展情况来看,国内游戏网游、单机游戏市场还处于低迷期,发展前景巨大,而影视行业经过仅今年的发展,已逐渐发展起来而且有愈演愈烈的趋势,目前任何一部电影的制作都少不了特效的加入,而国产游戏由于跟风的情况严重,缺乏创新,在发展上有一定的局限。游戏行业想要发展起来,更多的原创游戏的推出时大势所趋。因此,学习游戏特效的前景也是极好的。
4,3d应用有哪些
你说的是3D哪些应用呢 如果你问的是专业的三维的工程设计类软件,比如CATIA,很遗憾,我不清楚。如果你问的是CG领域常用的三维软件,说说我的看法:【3DSMAX】:广泛应用于影视、动画和游戏行业,简单易用,尽管软件本身功能并不是很强,但其强大的插件,大大增强了其在各个领域的作用。总结,3DSMAX是插件家。【MAYA】:乍看起来,和3dsMAX相比,maya使用起来不那么方便,有些功能,在3dsmax里很容易做到,而在maya里做起来则比较繁琐。你要实现个金属效果,在3dsmax里利用插件,弄几个材质上去,就能获得非常好的效果,而在maya里,可能需要复杂的链接材质节点。再比如,在MAX里,要做一个火焰或者烟尘的特效,用个插件就能做出很棒的效果,但在maya里,则很麻烦,你可能要操作复杂的粒子,或者利用流体的特效来制作,往往还伴随着编程(比如MEL,maya的一种内嵌的语言,类似于C)。但事实上,maya的功能非常强大。很多功能maya可以实现,只不过没有提供给你菜单或按钮,只要你对这软件了解足够深入,可以做出许多max做不出来的效果。比如,尽管MAX做一些火焰很漂亮,但你要想对那些火焰做更多控制,你希望他们围绕着角色盘旋并且组成各种图像,max可能就无能为力了,而maya可以做到这些。maya的开放性非常强,它将全部底层的节点开放给你,可以让你任意组合。在国外,同样是特效师,maya特效师的待遇要高于max特效师。总结,Maya是科学家。【softimage|XSI】:XSI的界面非常友好,比maya用起来要方便得多。一款很优秀的三维动画软件,但由于国内市场普遍被maya占领,所以国内用它的不多,但其实它是一款非常有实力的软件,无论在建模、动画、特效,丝毫不逊于maya和max,甚至有过之而无不及。大名鼎鼎的合金装备,就利用这个软件。很多影视特效也依赖于它。但由于之前说的原因,它在国内的教程比maya还少,很多学校也不教,若要自学,建议一定英文要好,可以去购买或下载英文教程。Digital Tutors作为入门很不错,教学全面、系统而且实用,强烈推荐。总结,XSI是艺术家。【Houdini】:嗯……怎么说呢,要我问哪款软件最好,我说不上,但要问我哪款软件功能最强大,我会投Houdini一票。不过,它也许是最难学的三维软件了。和之前的三维软件不同,houdini的开放性非常强,全部依赖于节点,很多命令需要你自己去写,甚至一些信号分析的东西也会涉及。在maya里,你要挤出一个面,有那个按钮。而在Houdini里,你就需要弄一个挤出节点,链接到模型上。无论如何,Houdini是最出色的特效软件,国际最顶尖的特效制作,都离不开Houdini。要想学好houdini,编程能力是有要求的,而且对数学也得非常熟悉,很多效果的实现,都涉及众多算法和公式。总结:Houdini是数学家。【Cinema4D】:这款软件我没用过,不敢乱说,仅从别人了解到一些。它虽然是用于工业设计的软件,但由于其易用性,也被很多三维艺术家所青睐。很多艺术家的三维静帧图片,都是用它做的。【Poser】:它不是一款专业的三维软件,它就是用来为艺术家提供模型。利用poser,你可以很方便获得角色模型,人物的、动物的、花鸟鱼虫都有。有一些是官方免费提供的,也有一些是收费的。总之,如果你不擅长角色建模,但你又希望能获得一些好的模型,poser是一个不错的选择。同样,poser的国内教程也很少,仅有的那几个还是老版本的。看英文的help吧,要想学好CG技术,英文不能回避的基础能力啊。以上所有软件只是自己平时所了解的,不一定非常客观,但确是我真实感受。其中我接触maya的时间稍长,因此写得多些。
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