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1,3dmax人物建模怎么加线

如果是想加整体的线的数量可以用修改面板里的网格细分,然后再转成多边形,如果是局部需要加可以进入点层级用连接

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2,3DMAX做的人物模型怎么加动作在魔兽争霸里用啊

加动作点。具体动作名字得在WE中找。
有的 不过导出来不是四边面的 下载个 wowmodelviewer 也就是魔兽世界模型查看器 角色 动植物 建筑都有 导入max里模型会非常小 可以放大 蒙皮摆骨骼做动画 挺有意思的

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3,3Dmax人物模型怎么加线 具体点 分都给了

人模的布先主要考虑2个方面。第一你这个人是否考虑动画部分。第二是否考虑顶点数量的问题。如果都没有制约,那么你就可以随意的布线了。 但是现在常常人们都采用以真实人体结构肌肉的构成模拟,这样的方式来进行布线。也就是说实际上实际的人是什么样子,模型也应该差不太多。 直接软件使用上的话大多数都是在使用POLYGON 那么用的最多的应该就是connect或者cut了。
http://www.3dmax9.cn/Index.html# 去这上看看~有教程的

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4,如何能把3D模型做的精细点

建模是个很细心的工作,如果你只做做室内效果图的画,那只要稍对3D有点熟的都没问题。一般的家具都是从网上下载的。不用自己建。自己就是建一建墙体这些简单的模型。如果你真的想把建模学好的话那就去学校或者是网上去讨教讨教。
对面数较多的模型,会使配置马马虎虎的电脑很费力乃至没法使用,那末减面就异常重要了。方法有多种、第1,前期,尽可能减少过剩的面的产生。常常不太现实,由于模型需要更多的细节,细节的雕刻,就需要在足够的面,才能到达理想的效果,但通常在模型雕刻时候,我们的面会相对较多(即我们没有办法掌控最适合的面数,只能加多的面),也就是我们会出现浪费。(此条无关紧要)第2,可以用高精度下雕刻好所有细节,再进行减少面片。avatar ye,game developer说的方法可行,使用zbrush雕刻的模型,也能够进行减面(现在的版本不用再装置插件,自行百度便可找到相干教程),减面是比较方便,大部份细节都还在,只是面片由4边形面,变成3角面占多数(毕竟是算法优化的),所以拓扑结构会很有影响,对不需要做动画,完全可以。第3,就是动画做的(主要是游戏动画),把高精度模型进行拓扑成低精度模型(面数低很多),拓扑好的模型面数较低,可以做动画,再利用高模和低模制作法线、凹凸贴图、高光贴图。。。。,再在软件(例如3ds max)中将贴图赋给低模,这样渲染的效果,就可以到达具有较多的细节,面片又较少的效果。(知识有限,现在就知道这些,这也是制作游戏角色的办法,效果还是很好的。看不懂的问度娘吧!)

文章TAG:3d角色  角色  角色模型  模型  3d角色模型细节怎么加  
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