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1,我在做maya角色绑定的时候由于角色衣服层次较多经常出现穿插问

这种情况很不好办 如果你的衣服是刷权重的话 衣服穿帮很常见 以前我做的时候就是这样 只能让镜头尽量避免穿帮的地方 然后把权重在好好刷刷 做动画的时候看什么出问题在返回来刷刷权重 完全避免应该不行的 除非做布料!

我在做maya角色绑定的时候由于角色衣服层次较多经常出现穿插问

2,做动画时如何不穿透

maya的话那就去改参数设置啊!不过这也只能是尽量避免和减少穿插!具体的还得靠自己!再说了,,,如果实在不行,渲染出图片,导入PS里修改一下也可以的!
自己小心,看著准一点或者选不会穿帮的角度。再看看别人怎么说的。

做动画时如何不穿透

3,maya布料会穿帮怎么办该调什么参数

摩擦力,调了摩擦力之后只能一帧一帧的K了
如果角色动作过大,不管如何建碰撞体布料仍然会产生穿插的话,可以给布料做缓存 然后以点为k帧对象.缓存最好不做布料自己模块的缓冲 而是animation模块下的缓存.使用命令为geometry cache-create new cache在穿插的前后选中所以点k帧一次,只是为了防止k帧影响未穿插的布料动画,然后在调整穿插 注意k帧如果过于密集 且变化幅度较大 渲染出来的布料会有抖动的效果..楼主加油..这个办法是无奈之举 ...我深知这办法折磨人有多深........试过建立碰撞体么?碰撞体也可以k位置的..无奈之下再用我说的那个办法.

maya布料会穿帮怎么办该调什么参数

4,Maya做动画时角色的衣服刷权重效果不是很好要怎么做出像布料

这两个都是做三维的……3dmax会比较容易点,因为现在教程比较多……maya的话因为语言上的障碍相对会比较难上手……但很多动画中的三维效果都是maya做的……因为maya比较强大些……人物建模,什么的,都是maya,没话说的……
李耘蝶李艳玮修杰(修:形容身材修长高大)
在maya的 nParticle或FX板块 里找到 nCloth(布料)菜单,选择衣服,执行create nCloth(创建布料),把衣服做成布料效果然后选择角色,执行create Passive Collider(创建被动碰撞体),把角色变成能与布料产生碰撞的物体最后可通过布料参数的调节达到想要的柔软和拉伸效果(这是最大概最简单粗暴的方法了...效果可能不太理想)(想要做更好的效果,另一方法会涉及到骨骼动画权重与布料权重的交互,详细操作比较复杂....建议找布料的相关教程,属特效)
方法一:删除被衣服遮罩的身体部分,避免刷穿插穿帮。然后连衣服一起刷绑骨骼刷权重。比较简单,缺点是比较假,适合卡通角色。方法二:绑定时无视衣服,只绑定和刷身体。衣服后期用布料特效自动运算
Maya中有布料模拟系统,不需要去刷权重,只需要对衣服做一些布料设置。Maya布料模拟系统的设置有很多,我推荐你去“秒秒学”网站上去看看,这个网站上有一个关于布料模拟系统的使用和制作,非常不错。

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