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1,VRAY材质的玻璃材质怎么设置

diffuse边上那个色块控制玻璃的颜色,reflection框里reflect边上的色块控制玻璃的反射,越白反射越强,下边那个Refl.glossinerr值可以控制反射清晰度,1是镜面反射,越小越模糊,这个值同时控制着材质的高光,1表示没有高光,你也可以把Hlight glossiness右边的那个L键解锁,就可以用这个值来单独控制高光。下边那个Refraction框控制材质的折射,个人感觉不太好用,我做玻璃透明的时候喜欢用到MAPS里的OPACITY贴图,我给它一个TILES(其实就是砖块)贴图,把Grout Setup项下边的Horizontal Gap(其实就是砖缝的宽度)设为0,然后调节Tiles Setup项下边那个色块的颜色,越黑材质越透明。 回答补充:不要用折射 用我说的OPACITY贴图,用那个光能进来。

VRAY材质的玻璃材质怎么设置

2,VR中玻璃材质如何调

VR常用材质参数 白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图, 布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0] 亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0] 皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] 漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] 白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
清玻璃先付上vraymtl材质(固有色)diffuse :全白 (反射) reflect:35(折射) refract:全白(r 255,g 255, b 255)(折射率)ior1.487(玻璃透光)affect shadows勾选 灰玻璃是磨砂吗?磨砂固有色 全白透明 160折射率 1.01折射次数(max depth)2折射模糊 0.7玻璃透光打开你要带颜色的玻璃 自己在固有色上变一下就可以了

VR中玻璃材质如何调


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