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1,制作flash时怎么插入动画或者视频文件

你如果用的是FLASH mx 2005或者 FLASH cs3 需要安装QuickTime来支持导入的视频 安装好QuickTime后 以Adobe Flash CS3 Professional为例 启动以后 选择文件——导入——导入视频 选择文件的地址 ——按下一个——再按下一个——选择你喜欢的播放器皮肤——完成 就好了
我以flash8为例 swf不能导入,而是用代码加载如loadMovieNum("sample.swf",1) fla是flash源文件,不能导入 avi等视频文件可以导入 (文件——导入——导入视频-选择视频文件-然后选择如何部署视频,我猜你应该选4:在swf中嵌入视频并在时间轴上播放. 其他常用的选项就是1了:从web服务器渐进式下载;你可以试试有什么区别)

制作flash时怎么插入动画或者视频文件

2,怎样在flash按钮里添加动画

是动作吧。。可以先新建一层 然后在第一帧选动作(就是属性面板上面那个动作面板)然后添加 stop(); 按钮做好了以后(或者直接选现成的 在窗口——公用库——按钮 里随便挑一个) 然后在场景里选择那个按钮后(一定要选则按动后) 添加动作 播放是:on (release) }然后记得在刚才新建层 放stop的那个层的延长到最后帧数时的那个帧再次添加stop();
在flash的公用库中有很多已经制作好的按钮,您可以在公用库面板的列表里选择,将您想要的那个在列表中选中,在面板上方的预览区域按住左键,拖动到场景里。(如果没有看到库面板,单击菜单栏中的“窗口”,在菜单里找到,左键单击使它前面有一个“√”号就调出来了,再单击使“√”号去掉,这个面板就关掉了。其他面板也是这样。)。 自己制作按钮的方法是否需要我讲?不过我看您这个问题的重点是在命令的添加上,我就先略去吧。 接下来请在场景中选定按钮,打开“动作”面板。打开“动作”面板的方法多种多样:可以在按钮上右键单击在菜单中选择“动作”;可以选定后从“窗口”菜单里打开;也可以选定后从屏幕下方打开。之所以说这么多的方法,是由于我深知由于不同版本flash软件打开的方式不同给大家的应用造成的不便。这些方法中,总有适合您的。 还有一点极其重要请您务必要注意:当您选中帧时,看起来按钮似乎是被选中了,但实际上选中的是帧而不是按钮,如果这时您添加动作,您是添加到帧上而不是按钮上,就出错了。那么怎样知道选中的是什么呢?当您打开“动作”面板时,面板的标题栏上会显示出来的。您看看,就知道了。 不知您用的是哪个版本的flash?在flash mx中,有两种模式:标准模式和专家模式。标准模式适合初学者,而专家模式则需要完全使用手输代码的。在flash 2004中,只有一种模式,相当于mx中的专家模式。而在flash很新的版本——flash8.0中,标准模式又有了,只是改了名字——叫做脚本助手。 我们以标准模式——即8.0中的脚本助手为例。请看,在flash mx中的动作面板中,切换模式的按钮在右侧,是上面有一个箭头的那个。flash8.0中的我就不讲了,您一看就明白。 在动作面板左侧的树型目录里,找到"play"命令双击。 添加好的代码应该是这样的: on(release){play();} 什么意思呢?是说,当单击这个按钮时播放。 如果是专家模式,直接复制上述代码到输入区域。 然后,按"ctrl"+"enter"快捷键测试影片,也可以在“控制”菜单下找到“测试影片”单击。看看是否成功? 不同版本的flash,操作方法会略有不同,但大体上是一样的。 希望我提供的这些信息对您会有帮助。
很难几句话就说明白
那又看有几个场景了,单一场景的话:先找一个按钮点着个按钮动作面板输入on (release) gotoandplay(“帧数”); }

怎样在flash按钮里添加动画


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