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1,3Dsmax怎么载入图片

画一个平面,然后加上材质,在贴图里导入图片。
1.材质球上的图片在8 就是背景上连接2.alt+b显示背景图片 勾选上面的2个勾就酱紫~~~~

3Dsmax怎么载入图片

2,怎么在3DMAX里导入图片

简单的方法 直接在电脑中拉你需要的图片 方法 鼠标左键拉住图片 直接拉到模型上面就行了 在通过UVW Map 调 如果一不小心拉到视图的背景上了 解决办法 Alt+B 勾选掉Display Background 再安键盘上的8 把Background 下面有个Environment Map 改成NONE 就OK VR是一个MAX的渲染插件 材质有些不一样 其实这个渲染器不是很麻烦哈 不过建议初学者不要走捷径 最好手动打光 再给你说正规点的贴图方法 键盘上的M 打开材质编辑器 随便选择一个球球(材质球) 默认的情况下 Diffuse 那点 (有个灰色框框的左边) 有一个正方形的按钮 点一下 然后弹出对话框 在很多绿色的选项中 选择Bitmap(位图) 双击打开后 找到你的图片 然后打开 图片就可以了 球球上有图片后 然后把球直接拖到模型上就可以了哈 如果出现材质球用完的情况 打开材质编辑器(M) 菜单栏中有个Utilities -> 有个Rest..... 就可以清空了 当然 要想找回场景中的材质也简单哈 注意那个吸管工具 就是吸回场景中的材质到材质球上的
没理解你的意思呀一般都是把图片贴在材质球里面 然后在给物体赋予材质的
你要导入什么图片?如果是背景图片的话,alt+b,在弹出的对话框中选择图片。但这个图片只能在视图中显示,如果你想最终渲染出来也能看的见的话,就在rendering(渲染)菜单中选择environment(环境)对话框,在background(背景)栏中选择图片就行了。也可以先在这里设好,然后在alt+b中直接勾选use environment back ground(使用环境图片做为视图背景),就两个都能同步了。如果是要在物体上给图片,那就要用材质编辑器来做了。

怎么在3DMAX里导入图片


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