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1,maya中如何拆分点

执行Edit Mesh→Chanfer Vertex命令,可以把点分看!!
选择要拆分的点 按住shift并同时点住鼠标右键 选择chamfer vertex命令就可以把点拆分开~~~

maya中如何拆分点

2,maya中 圆的UV怎么拆 比较好

方法各异,都可以做到所需的效果,比如说你把它拆成圆的,也就是UV效果像蜘蛛网形状似的放射型UV效果,那么你在绘制贴图的时候,就把贴图中哪些砖的效果也制作成蜘蛛网形状的放射型纹理效果,这个方法的好处是整个模型360度都没有接缝,而缺点就是贴图绘制和处理会相对复杂一些,尤其是UV中心的位置,也就是放射的中心点附近的贴图处理。 另外,你也可以按照圆形默认的UV分布来设置,就是MAYA默认创建出来的多边形球体的UV设置,下端由圆柱形状展开UV,形成长方形形状,而顶端的圆形一次分开,形成锯齿状,这种方法好处是贴图容易绘制,但缺点是难免在UV接缝位置,贴图会有明显的缝隙和衔接不齐的效果。另外圆形顶部周围的贴图也要注意调整,以免拉伸或穿插。 其实总的说来每个模型的UV不是只有单一一种拆分的方法,都有两种甚至更多的拆分方法,关键是在你拆分的过程中,需要根据之后工作的需求,来考虑如何拆分,比如说,所需效果需不需要保证无缝,如果有缝隙,是否有其他模型可以遮挡以免穿插,另外贴图绘制是否方便快捷,等等。具体的,你做的多了,自然经验也就丰富了。希望对你能有所帮助。
从顶拆比较 ,

maya中 圆的UV怎么拆 比较好


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