1,寻求高手指点3DS MAX布线的技巧和规则车模型

如果你的模型打算光滑,那里面最好不要有三角面。

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2,在3DMAX里面怎么让汽车模型沿一条路径运动

汽车运动:首先创建一条曲线作为汽车运动的路径,点运动按键,点参数,展开指定控制器,选择位置然后点击箭头标志,在展开的对话框中选择路径约束,接着展开路径参数,点击添加路径选择先前创建的曲线。车轮运动: 车轮的运动使用物体自传的方式,然后再将它从属于路径运动。选择车轮,设置当前帧为0帧,在帧带上鼠标右键点击,在弹出的对话框中去掉“位置”和“缩放”选项前面的勾,点击“自动关键点”,设置当前帧为100帧,鼠标右键点击旋转工具并设置旋转方向和数值,车轮的自转完成了,现在只要把它的旋转从属于汽车就可以了。点击“连接和选择工具”,按键盘键H,选择汽车为父对象,单击“链接”,单击实用程序按钮,单击箭头的按钮,在弹出的对话框中左边选中“选择连接继承”,点确定。这样轮子就可以动了。
在有车和运动路径的情况下 选择车后 进入运动菜单(像车轮一样)选中图中的参数按钮,在下边的 窗口点一下position位置之后 点击上方白色的 选则菜单键 在弹出的菜单中 选中路径限制 点击ok 确认后 下拉菜单找到 add path 添加你要沿着的路径 添加路径后 继续下拉菜单 找到 follow 并勾选 这样 才能保证车头朝向路径方向而不是永远直着 结果如下 到这里 汽车已经可以沿路径运动 点击3d的播放 既可以看到,follow上方的参数是调节汽车开始的时间 还有些其他参数 自行摸索吧

在3DMAX里面怎么让汽车模型沿一条路径运动


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