1,关于字幕组里的时间轴工作

提供一个字幕插件vobsub,安装后,有一个工具subresync,专门用于调整字幕时间轴的。支持ansi编码的srt,ssa,ass等字幕文件。打开字幕,在第一条字幕的时间码上点一下,就可以修改,而且整个字幕的时间轴就自动实现了时间平移,保存即可。
一般片源过来都是没有字幕,首先是要听译,把基本字幕搞出来,然后再做时间轴。过程挺费时费力的。一般如果听译跟时间轴是同一个人做,肯定需要会外语。不过即使分开来做,做时间轴完全不懂外语那肯定也不行。

关于字幕组里的时间轴工作

2,ppt音乐时间轴 怎么做好PPT的相关知识

先把全部幻灯片做好,在需要插入声音的幻灯片中(比如第一张),单击“插入/影片和声音/文件中的声音”,选择所需的声音文件,在出现“是否需要在幻灯片放映时自动播放声音?”的对话框中选择“是”。选择声音图标,再单击“幻灯片放映/自定义动画”,在幻灯片右侧出现“自定义动画”窗格,窗格下方列出了该幻灯片中的全部对象,选择刚插入的声音对象,在右键菜单中选择“效果选项…”,出现“播放声音”对话框,在“停止播放”选项中选择第三个选项,然后在方框内填入需要停止声音的幻灯片的序号(比如最后一张),单击“确定”。这样指定的声音文件就可以在几张幻灯片中连续播放了。插入影片后,右键影片-编辑影片对象,勾选“循环播放,直到停止”,这样它会重复播放直到单击鼠标到第二张。

ppt音乐时间轴 怎么做好PPT的相关知识

3,如何画ppt时间轴

工具:office ppt步骤:1. 打开office ppt,条形图板式:如下图,灵感来自于横放的条形图。从上到下为时间先后顺序,共计七个板块,左侧的条形图可以展现每个板块的耗时,或者付出的时间、金钱、精力成本,右侧为文字表述。2. 日历板式:一年有十二个月,如果依据时间轴对事件进行罗列时发现要写的内容特别多,做时间轴并不代表一定要在一页上展示。如下两图,可将上半年工作和下半年工作一分为二。3. 对比式:感知时间的变化,可以是时间的自然流逝,可以通过自然月,自然日来表达。也可以通过事件前后的变化来表达。如下图。4. 线条链式1:线条链式应该是最常见的一种时间轴。最常见的当然是横着的一条线,上面有若干的时间节点。PPT中应该是板式为内容服务,当一条线无法摆放完所有的时间节点时,不妨改变一下线条的走向。5. 线条链式2:仍然为了避免使用横着的一条时间轴,时间轴在排版上可以约30°角向上扬,也表示随着时间的流逝取得的进步。6. 阶梯板式:根据自己的需要,阶梯既可做出向上走势的,也可以做出向下走势的。
这个步骤有点复杂,大概的流程应该是这样的:1、找一个画轴的矢量图并截取矢量图(就是你需要的画轴那个部分,截取就是用ppt中的截图工具就可以了)。2、将画轴放置在ppt你想要的位置。3、点击动画,设置自定义动画,选择动作路径,选择自定义路径。4、设置好你要进行的路径。5、如果没有其他需求就可以放大观看了。
1、找一个画轴的矢量图并截取矢量图(就是你需要的画轴那个部分,截取就是用PPT中的截图工具就可以了)。 2、将画轴放置在PPT你想要的位置。 3、点击动画,设置自定义动画,选择动作路径,选择自定义路径。 4、设置好你要进行的路径。 5、如果没有其他需求就可以放大观看了。

如何画ppt时间轴

4,如何用Flash做进度条我需要详细步骤

flash下载进度,增加场景制作Loading教程[转] flash教程的详细内容 很多朋友在做作品的时候,事先没考虑到Loading的问题,在作品完成想要发布的时候,想到文件有些大,要加一个loadiing下载动画,如果在同一场景前添加loading,作品比较大,托动所有帧比较麻烦,往往一不小心还容易出错,这是初学者经常遇到的问题,这里介绍一种简单的增加场景制作loading的方法,本实例中只显示进度条和下载的百分比。 打开一个你的作品或练习的源文件: 一:增加--场景 选择修改菜单下的场景(shift+F2)打开场景面板,点击场景面板右下角“+”按钮,增加一个“场景2”,这个“场景2”就是我们用来做loadding的场景。托动“场景2”的到“场景1”"上面,这样做的是因为播放动画是按照场景的先后顺序播放的,我们要先播放Loading的场景,请看(图1) 二:增加--图层 在“场景2”中,点时间轴下的增加图层“+”按钮,建立4个图层, 从上到下分别命名为: action层、进度条层、按钮层、动画层。请看(图2) 三:AC控制层--添加代码: 1.选中action图层,选中第一帧在属性面板处,写上"play"(加上帧标签play),然后窗口--动作(F9)打开动作面板,复制下面的代码并粘贴见(图3)。 // 将电影总字节数赋值给total变量 total = _root.getBytesTotal(); // 将已经下载的字节数赋值给loaded变量 loaded = _root.getBytesLoaded(); // 取整计算已下载的字节数的百分比并赋值给变量load load = int(loaded/total*100); // 把已下载的字节数赋值给动态文本变量loadtxt loadtxt = "loading"+load+"%"; // 进度条同时按百分比数跳转到相应的帧上去; _root.进度条.gotoAndStop(load); 2.在第6帧(F7)插入一个关空白关键帧,复制下面的代码并粘贴,请看(图4) //如果下载字节数=总字节数,跳转到6帧停止 if (loaded == total) { gotoAndStop(6); //否则跳转到标签名"play"的帧,继续下载 } else { gotoAndPlay("play");} (原文上行最后这里丢了个大括号,以致很多人调不过去,www.pc9g.net) 四:创建进度条影片剪辑: 1.(Ctrl+f8)插入--新建元件--影片剪辑,命名为:"进度条"。 在这个MC上,建立了两层,分别为“边框线”、“填充色”(图5) 2. 在“边框线”层,选择矩形工具,边框及填充颜色自定义,画一个矩形,在属性面板设置:宽:300;高:24;X:-150,Y:-12。在100帧处F5插入普通帧。选中矩形里面的填充色(Ctrl+X)剪切,粘贴到“填充色”层第一帧(Ctrl+Shift+V)选择编辑菜单下的粘贴到当前位置,调整填充色颜色,在100帧处F6插入关键帧,选中第一帧创建“形状”动画,在第一帧将矩形宽改为:3。双击矩形框在属性面板把笔触调整为:2,颜色自定义。请看(图5) 五:进度条层--设置进度条及动态文本: 1.回到场景2中把刚做好的“进度条”MC从库中拖放到“进度条”这一图层的第一帧上,放到合适的位置。然后选中舞台中的“进度条”MC,在属性面板上写上实例名“进度条"。在第6帧按F5插入普通帧。 2.选中“进度条”层,选择文本工具“A”,在舞台合适的位置加入一个动态文本框(文本框是动态的写入程序运算后的百分比结果的),在属性面板上设置文本类型:动态文本,字体:Arial 变量名:loadtxt,单行,字体大小颜色自定义,相关参数请看(图6) 六:按钮层--添加播放按钮: 1.在“按钮层”第6帧按(F7)插入一个空白关键帧,选择窗口菜单下公用库,打开按钮库,托出一个自己喜欢的播放按钮, 摆放到舞台合适位置并调整大小。(本例中选择的是:playback---playback-play)有时间可以自己做一个和你的作品风格统一的按钮。 2.选中舞台上的按钮元件:窗口--动作(F9)打开动作面板,给按钮加上下面的代码: on (release) {//释放按钮 gotoAndPlay("场景 1", 1);//跳转并播放场景1的第1帧 } 注:这里的场景 1是你要播放的第一个主动画的场景名字,可根据你作品实际情况填写。 七:动画层--放置动画MC: 现在loading就能用了,但为了让等待画面好看可以在“动画层”加入动画MC。我们可以自己做几个动画的MC,或者把场景1作品中比较漂亮的影片剪辑加入到“动画层”,放到合适的位置,也可以自己根据作品的需要去创意。 八:测试保存: Ctrl+Enter 测试影片。如果作品比较小,在测试的时候loading会瞬间就过去了,告诉大家一个简单看见完整地loading的办法: 在测试影片的时候,注意一定要在Ctrl+Enter以后,选择“查看”菜单下的“显示数据流”就可以慢慢的欣赏loading的全过程了。 (注:没有在 Ctrl+Enter测试状态下,“查看”菜单下面是没有这个选项的。)
用遮罩层 将所画的矩形填充后 再新建一个元件 然后复制元件一后 将填充的颜色留下 相反另外一个留下线条 然后用遮罩层就好了
画个矩形,做个变形动画,从短到长,这就是简单的进度条

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