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1,3dmax做一般古建亭子翘岩部分是怎么做的有没有快一点的办法

先画四个月牙形,作为亭子的翘角。再将月牙形复制成两个“人”字形。人字形中间画个三角形连接。对三角形使用修改命令,4X4X4。选中两个点往下拉.这样六边形的一个面就做好了.

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2,请教高手四角亭的翘角是怎么做的

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请教高手四角亭的翘角是怎么做的

3,如何制作木作飞檐翘角最好是图文并茂

两种制作方法: 1、根据子角梁尖的垂直高度及其距离(相对中间靠近的第一根平直飞檐椽子末端而言),兼顾瓦沟的宽度,计算出弧型瓦沟的数据,然后依次计算出从底到高的每根角飞檐椽子的翘度和长度(具体制作时,要计算出每根角飞檐椽子的扭曲度),一般适合高大出檐深长的宫廷建筑。 2、子角梁除外,至靠近的第一根平直飞檐椽子中间,只需四根不同翘角度的飞椽,以屋面坡度的计算方法计算,一般习惯屋檐浅短的徽派建筑。

如何制作木作飞檐翘角最好是图文并茂

4,3dmax屋顶翘脚怎么弄就是想把四个角翘起来的方法或者怎么弄这

倒角几次,然后放缩,在调整弧度
3ds max八角亭屋顶建模教程:1.新建3ds max场景,点击圆锥体,将高度分段改为1,边数改为8,去掉平滑勾选。2.创建一个正八棱锥,半径和高度都设置为1500毫米。3.点击圆柱体,将高度分段改为1,边数改为8。4.创建一个正八棱柱,将半径设置为1600毫米。5.在顶视图中创建一个球体,设置半径为75毫米,摆放到正八棱锥顶部。6.选中所有模型,点击组,选择组。7.输入名称,点击确定。8.在透视图中按shift+q渲染视图,查看渲染效果。

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