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1,详解ZBrush中的GoZ是干什么用的

在软件里自己 一步一步设置的。不是安装完了,就可以用的。在perfernces里的goz 选你要安装关联的软件。。。
不用安装什么,在zb4里的参数面板有。点击之后zb会问你max的路径,你就告诉他max所在的exe文件在哪就ok了

详解ZBrush中的GoZ是干什么用的

2,关于ZB的GOz功能

那就是需要你选择MAYA安装路径,在顶端菜单P字开头的按钮,最下面有GOZ选项,有MAX MAYA CIN4D
goz在中文系统上 显得就不那么稳定 你最好zb和max都安装在英文路径下 ,而且max版本尽量在2010往上。你可以尝试一下 ,这个问题是很常见的

关于ZB的GOz功能

3,ZBrush03中的GoZ是干什么用的

GoZ是ZBrush软件用来与其他三维软件实现无缝互导的工具以建模、纹理绘制和渲染进程为中心来使用GoZ,能够自由创建从有机体到硬表面物质的任何东西,从而将迟缓的操作变为实时的操作。ZBrush总能让艺术家以与其想象力同步的速度来创作,GoZ现已冲破其他程序之间的阻隔,进一步延展了ZBrush的能力与流动性。GoZ当前支持的3D应用软件有Maya、Cinema4D、Modo和3dsMax。教程参考:http://www.zbrushcn.com/jichu/zbrush-texing-gos.html
虽然我很聪明,但这么说真的难到我了

ZBrush03中的GoZ是干什么用的

4,如何使用ZBrush中的GoZ插件

GoZ是ZBrush中自带的一个插件,可以让你在ZBrush和其他领先的3D建模软件,如Maya、3D Studio Max、Cinema 4D和Modo之间无缝工作。在使用GoZ之前,模型要分好UV(U、V纹理贴图坐标的简称),因为导入其他三维软件的是简模。比如在Maya中可以显示法线贴图(Normal Map)和文理贴图(Texture Map) 效果。GoZ用法:用GoZ时,先在ZBrush软件里设置好互导路径,步骤是:在菜单栏中点击“Preference >GoZ >path to Maya”(以Maya为例),在Maya的安装位置找到maya.exe文件,安装即可。此时,在ZBrush的菜单栏Tool下有GoZ按钮,在Maya的工具架也生成了GoZ按钮,现在就可以进行ZBrush与Maya模型之间的无缝互导了。

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