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1,3dmax灯带怎么做

在前视图做vray平面光,勾选不可见。在顶视图调整位置。将做好的灯光复制到其他位置。用缩放变幻工具精确缩放灯光大小,保证灯光相接部分靠近,这样渲染时,角上就不会有死角或曝光。灯带效果。
灯带你需要做出灯槽 然后如果用vr的话 就直接用灯 在灯槽打灯就可以哦 ,如果你你感觉 渲染出来的效果 等待不是很好的话 也可以在ps当中 用喷笔 处理一下 。希望对楼主有帮助

3dmax灯带怎么做

2,3D Msx 里怎么打灯带

个人总结了有三种,一种是直接打灯光,一种是先创建物体,然后无语发光的材质来模拟灯光,还有一种是后期直接PS。第一种,就是在需要制作灯带的位置添加灯光,这又设计到好几种模式。在MAX的默认渲染器的情况下,可以利用泛光灯来模拟,也可以用区域灯管来模拟。还有的是利用插件渲染器,比如说vr,只在在需要创作灯带的地方来打灯。还有的是用光域网来模拟灯带的效果。但无论哪一种,都要经过不断的调试才能出效果。很考耐性。第二种,可以在需要创作灯带的地方创建某一物体对象(如线、面、体),然后将已经调整好的发光的材质付与给这一特定对象,从而产生灯带效果。特别地,当对象是线条时,要勾选“可渲染”模式。第三种,后期PS,这个,你懂的

3D Msx 里怎么打灯带

3,3dmax中灯带怎么做

首先先要打开3d max这款软件然后进入3d max的操作界面。然后再页面内按下Ctrl+O键,它会弹出一个打开文件的对话窗口,在该对话窗口的然后找到图形文件。在打开文件之后的右侧找到lights选项点进去在选择框内找到VRay选项,在里面找到VRay灯光选项然后在顶视图里创建一盏VRay灯光。
1、利用泛光灯设置远距离衰减参数后让其沿圆形路径分布;2、也可用max物理灯光中的面光源洞路径分布;3、一般用vr中vr灯光中的面光圆路径分布方式进行分布,当然也要用一般面物体创建后赋予vr灯光材质,不过一定要打开gi才有效果;4、利用ps后期处理,结合画笔、图层模式、蒙版等;
1、用泛光灯快速制作先建一个简单的模型~~打盏泛光灯~~复制一盏。看图用缩放工具编辑泛光灯~~调节颜色和灯的亮度~~注意排除不照明的物体~~

3dmax中灯带怎么做

4,3d里怎么样打灯带

3D MAX打灯带效果有多种方式 主要看你用什么渲染器 不同的渲染器 有更适合的方法 如果是用默认的扫描线渲染的话 用的比较多的 有两种方式 一种是用面光源 一种是用泛光灯模拟 用泛光灯模拟 是打很多的泛光灯(即灯光阵) 如果是用高级一点的渲染器 如VRay Lightscape 等 方法有所不同 Lightscape的话: 可以通过把模型转换为灯光的方式 也可以直接打面光源 如果是曲线的 可以直接用很多的面光源拼起来 也可以用泛光灯模拟 VRay 的话: 要简单一些 方式更多 1:用泛光灯做灯光阵模拟 (这种方式很少用) 2:直线灯带用面光源 也可以做一个模型 让它产生GI照明 来模拟灯带 3:曲线灯 就只能通过画一条曲线 打开它的可渲染和可见性 赋予它GI材质 产生照明 模拟曲线灯带 这种方式在VRay里面被大量应用 如果是用VRay渲染器的话 要熟练掌握 灵活运用

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