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1,3D里怎么调镜花玻璃

玻璃你会做吧?然后找一个花纹图片,打开材质编辑器,为你的玻璃加一个凹凸材质,凹凸的数值就用这个花纹图片。这样应该就可以了,很长时间不用了,你再摸索一下
先把vr材质调成镜子,然后找一张镜花贴图,用ps把贴图调成黑白对比强烈的新贴图 然后再反射选项添加贴图就可以

3D里怎么调镜花玻璃

2,3d max这个花瓶怎么建立啊

画线,使用横截面命令把线连起来。如下图1所示。选中所有的顶点,平滑或贝兹属性。加一个曲面和弯曲。让其里外都有面的话,就再加一个壳修改器。上图的模型没有细调,只是说明一下意思。你可以随时回到顶点的级别来调动顶点的位置 曲率等
先做曲面,然后弯曲FFD变形
放样建模再看看别人怎么说的。

3d max这个花瓶怎么建立啊

3,请问3DMAX有什么命令才可以做出下面的玻璃瓶呢贴图貌似不行呢

做逼真的玻璃瓶 首先模型一定要真实 渲出来模型越真实,可以增加很多可信度,另外就是材质,反射折射全白 加菲捏尔,玻璃材质如果要求很高,每种玻璃的折射率也是不一样的,而且看你的玻璃是不是带颜色的,颜色在雾色里调,如果只是渲一个花瓶,材质细分要高效果才好,然后就是环境了,环境你可以在环境里设置快捷键是"8",可以把贴图放进环境里,也可以用HDRI贴图,也可以做一个背景,还有就是打灯了,灯打的好的话,效果会加分很多,灯的大小和亮度要使玻璃质感体现出来。还有就是渲染参数了,如果你用VRAY的话,参数面板里也有环境,抗锯齿要好,如果不是很急,GI一般用准蒙特卡洛和灯光缓存效果好些。再有就是后期用PS等软件调整了。我个人建议在24个材质球用的时候,最好保留一个空白的不用,当23个材质球用满之后,用哪个空白的材质球覆盖别的材质球,再编辑,如果要调整被覆盖的材质,可以用吸管吸物体就可以了。
不明白啊 = =!

请问3DMAX有什么命令才可以做出下面的玻璃瓶呢贴图貌似不行呢

4,3dmax怎么制作漂亮的玻璃花瓶

打开3DMAX软件,在右侧的创建的菜单栏中找到“star”星形的二维图形,因为我们要通过二维图形为其添加命令来完成我们想要的结果。点击并在窗口中创建图形。单击我们创建的图形,在右侧的修改面板中找到它的参数,并进行一下设置,当然大家不一定要按照我的这个参数设置,你可以设置成自己想要的效果。参数设置完成后,我们右击图形在出现的菜单中选择“转为可编辑样条线”,这样是为了我们可以对图形的点段线进行编辑。转完后在右侧找到“line,点击加号,在下拉中找到“spline”点击,这样我们就可以对线进行编辑了。这时,我们在下拉的参数中找到“outline”轮廓,单击,这时鼠标会出现一个小图案,单击我们创建好的线,并拖拽,这时就会看到又出来一条线,和原来的线离开一点距离即可。这时我们的轮廓线就做好了。点选这个星形线,在右侧创建命令中找到“Extrude”挤出命令,并对下面挤出命令的参数进行设置。我们可以看到一个二维图形被我们创建成了三维立体的形状了。将“Extrude”挤出命令前的小灯泡关闭,这时我们又回到了二维图形中,还是选择“line”---“spline”,单击,然后找到二维图形中里边的那条线,也就是图中变红的那条,在右侧的参数中找到“Detach”分离命令,并勾上下边的“copy”选项,单击这时会出现一个小对话框,我们将其重命名为“line”确定,这样既可将我们线复制并分离出来了。选择这条重命名为“line”的线,这里注意不要选错,然后为其添加“Extrude”挤出命令,将挤出值调小。点击之前的图形,将挤出命令前的小灯泡点亮,这时我们发现花瓶完成了,但是过与简单。在修改命令中找到“taper“锥化命令,并进行下面设置,这里可以根据你们的情况进行设置这样很丰富了, 但是我们还需要在进行添加,同样找到”twist“扭曲命令,并进行下面的设置,根据你们的情况进行设置。模型完成, 我给它添加了一个简单的材质,打开材质编辑器,将一个材质球拖拽给物体。然后找到”Vary“材质,这个需要另行安装,这里不多说。这里也不多调,漫反射灰色,反射和折射调成白色,打开菲涅尔反射,即可。
你的提问太过于笼统了,你笼统的问,我只能笼统的答了找出一个参考你喜欢的亭子样式(或是你自己的设计的),如果是打算是制作简模,你就只需要制作亭子的大样,细节不用考虑,然后再制作贴图即可。如果要制作高模+逼真效果,则需要你依靠坚实的建模基础,一点一点的做细致,然后进行uv展开,ps中绘制做旧效果。最后就是环境、灯光、调材质了~!

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