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1,3dmax中如何建墙的模型啊

第一种方法用线把cad墙体在3dmax中勾一遍注意要封闭,才能挤得出墙体。、 第二种方法用矩形方法拼凑而出墙体
墙的建模还要请教?不是吧啊?
如果是我来做模型的话,我会先在cad里吧格栅形状都做好,再导入max里去直接拉伸

3dmax中如何建墙的模型啊

2,做3d水幕墙模型时如何表现水

这个可以用3D的动力学去做,3D动力学主要是做动画,通过你的设置,物体可以真实的模仿出现实的很多景象,如下雨,流水等动画效果,你的图也可以做成很浪漫的动画效果,当我们只去动画中的某帧的场景,就会变成我们效果图中可以用的模型了,其实咱身边很多用的模型都是这样做的。但是我觉得在装饰效果图中海事用合适的贴图去简单的模仿就可以了,整体水面用贴图置换,细节用些球体,通过FFD变下型,就能很真实的。
虽然我很聪明,但这么说真的难到我了

做3d水幕墙模型时如何表现水

3,谁能告诉我一下AE水墙怎么制作就象科幻电影一样人走入走出水

不是单用ae就可以制作出非常真实效果,这种走入走出水墙的效果一般是使用3D软件配合RealFlow来模拟制作的,在3D软件中先按实拍的镜头制作出可以覆盖真是人物的3D低精度模型,导入RealFlow做水流和人物互动物理模拟计算,生成后导回3D软件,关闭3D建模人物,单渲染水流,最进到AE里合成水流和真实人物。而且这个效果不是个人计算机可以完成的工作,一般个人计算机只能模拟很小的水流,像倒入杯中的水,或水滴滴落这种很微观的模拟,只有很强劲的大型计算机组才能制作出你所说的大规模的场景。
不明白啊 = =!

谁能告诉我一下AE水墙怎么制作就象科幻电影一样人走入走出水

4,3dmax 如何流水平面效果

水幕动画制作很简单,模型分上下两个面片,做的过程和做静针的方法一样,关键是把原来的位图换成AVI格式的流水动画就OK了。关于那个流水动画就难找咯,我知道那么做但现在我都还没找到那个东西,希望你找日找到,找到了别忘给我传下……呵呵
在导入模型,或者建模的时候,没有把模型归到3dmax的中心点也就是“0.0.0”点。下次建模的时候可以做如下操作:1. 导入cad图形,选中全部线条然后成组。2. 选中成组对象,在3dmax下方有个坐标系输入,x,y,z全部输入改为0,记住左边的绝对模式输入按钮不可激活打开。做完以上操作就可以开始建模,因为3dmax在建模的时候都是处在“0”的位置。也许未来再导入其它模型的时候,可能这个物体或者图形会偏离你原来图形的位置很远,那就是这个模型的原创建者,没有在“0”的位置创建。这种情况也只能选中模型移到原来图形的附近。不过导入的模型基本都会处在同一个面上,可以选中这个模型看下这个模型的"z"轴有没有在“0”的位置。

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