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1,怎么做花瓣飞舞效果

什么场景?弄点纸,剪的很碎很碎~~满天飞舞!!!这是没钱的办法!有钱~就去买花吧~~~```然后...就不用说了..如果是做3d效果图....也不难!用3DMAX 做吧

怎么做花瓣飞舞效果

2,3D建模这个莲花瓣是怎么弄的

用可编辑多边形建模的方式建模的,然后用nurms细分的方式修光,之后就会产生黄色的虚拟的线框。至于不设置灯光也会有光影效果,这个是3dsmax默认的视图样式,有一个默认的灯光在里面,再设置灯光后这个默认的灯光就没有了,但是这个灯光是没有投影的,而且是随着视图的旋转而旋转的。

3D建模这个莲花瓣是怎么弄的

3,3dmax中怎么制作花瓣

建立一个平面,然后转成可编辑多边形,按着花瓣的型进行编辑,编辑好后可以光滑一下,最后进行花瓣阵列。如果每个花瓣都不一样,那只能复制后慢慢的调节了。
制作过程很复杂,不是三言两语就说得会的。会问这句话的一定不是老手,如果想重新学那得需要一个很漫长的过程。我朋友学了好几年,也只会建模和简单的运动和一些特效

3dmax中怎么制作花瓣

4,flash怎么做3D花瓣的飘落

普通的做法就是把需要飘落的花瓣作成单独的元件然后把这个花瓣作成花边飘落是的摆动的影片剪辑在把这个影片剪辑通过引导线制作出飘落的轨迹。然后重复制作你需要飘落的叶子,做得复杂点的话就是要做出你的叶子是不规律飘落的话,就需要你制作多少个影片剪辑。这样会比较像点。总结一下:准备1、飘落叶子的图片2、制作叶子摆动的过程(最好多做几个,这样就落下不会有规律了)3、引导线制作叶子下落的过程(同上,做几个不一样的)4、放到你需要飘落的地方。
方法一: 最简单的可以 新建场景 先把花瓣做成“影片剪辑”(可以旋转型,也可以大小变化型) 然后再用"运动引导层"和"补间动画"将单个花瓣的“影片剪辑”元件按照想要花瓣飘落的路径连起来 做多个不同路线的引导层相交叠,就可以了,再在最后一帧加时间轴的控制(一般为全局函数——时间轴控制的“gotoandplay"从最后一帧回到第一帧实现重复飘落) 也可以用代码写,这个,比较麻烦,只说也说不清楚,要对代码熟悉 方法二: 去网上找花瓣飘落源文件资源下载,再导入所做的flash中即可 地址(网上最常用的):http://www.5uflash.com/flashyuanma/toumingflash/3509.html 可以自己稍作修改(方向,速度什么的)

文章TAG:花瓣  怎么  起来  飞舞  3d花瓣怎么翘起来  
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