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1,vray天光为什么打不开

那是因为你没有打开gi间接光照…
你这都有衰减,只是因为材质问题没有很明显的层次感,另外没有层次感也与质量有一下关系。

vray天光为什么打不开

2,3d max 2010太阳光和天光在哪里

max邮编齿轮那个图标点击后,daylight就是。sunlight就是太阳光。
要装了vray 渲染器··在创建···灯光···vray··就有vr太阳了·

3d max 2010太阳光和天光在哪里

3,vray全局光环境天光是做什么的 具体怎么用

简单来说就象一楼所说,是用来模拟天空光的 就像是rendering(渲染)-环境(8)里的环境颜色一样,只是因为vray的材质会对他产生更好的真实光线效果! 但是vray的那个天光选项是可以贴图的,像你打的那个桌面上的路径,是一个模拟天空颜色的jpg贴图文件 那个随便找个合适的贴图替换掉就好了,天光可以和rendering(渲染)里的环境(快捷键8)关联,蛋是使用这种方法,用hdir贴图文件会有更好的效果 在材质使用vraymatl,天光+环境=hdir贴图文件时,会有非常逼真的反射效果! 细节操作无法在这里说明请见谅。。。

vray全局光环境天光是做什么的 具体怎么用

4,怎样在3D MAX VR渲染中渲染出逼真的天光来具体涉及到哪些参

在环境面板中选择VRAYSKY,然后拽到一个材质球上,设置为关联,然后把上面一个钩钩上,就可以调下面的参数了,主要是调天光强度,至于大小,大气,雾之类可以无视,默认就好。强度一般在0.3-0.4之间,这个要在测试渲染的时候观察以便调整。其次就是室内用PLANE灯补光,补光一定要取消影响反射和影响折射(选择不可见就不用我说了吧),而且补光不要离墙太近,否则会出现灯照射在墙上而造成的一边亮一边不亮。灯光强度一般3到4就行,或者2都可以,当然,具体情况具体分析,如果暗可以调高些,但建议参数保守些,慢慢调整,直到满意为止。其他的地方按真实的情况布灯就可以了。最主要的,别忘记,窗户玻璃记得勾选影响阴影。如何设置3DS MAX中VR的渲染1.打开软件2.设置VR为默认渲染器3.在公用参数中输出大小表示的是渲染出的效果图的尺寸(像素)渲染输出中可以让渲染出的效果图自动保存到指定位置。4.VR全局开关中点开不产生全局照明,选择关掉全局照明。VR环境中可以在场景教暗的时候补光或者增加暖色调。5.打开VR间接照明中选择开启,在设置中首次反弹选择的发光贴图,二次反弹选择灯光缓存。6.发光贴图中具体设置是,初步渲染时选择“非常低”半球细分可以选择默认或者适当调低。在渲染最终效果图的时候根据效果图的用途需要选择更高的值。细节增强可以在渲染最终效果图时开启,但是会大大增加渲7。灯光缓存中主要设置细分参数,初渲染设置为200左右较为合适,最终效果图可以设置到1000或者更高染时间。打开显示计算过程,显示直接照明,可以实时的观察效果图渲染期间的变化。8.焦散”是指当光线穿过一个透明物体时,由于对象表面的不平整,使得光线折射并没有平行发生,出现漫折射,投影表面出现光子分散。9.DMC采样器在渲染尺寸较大的效果图时可以降低自适应数量和藻波阀值,适当增大最少采样的值。VR日志没有太多实际作用可以选择关掉。
在渲染选择器里选择vray adv,不要选择rt的。

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