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1,如何在3DMAX中打造真实的海景

3d里面有个插件,叫幻景,里面有幻景天空和幻景海洋,这个可以弥补vr天空内容的不足
打开材质编辑器,选择一个材质球,然后选择“小吸管”,即从对象吸取材质,点了之后再点一下你的模型,材质球就会显示模型的材质了

如何在3DMAX中打造真实的海景

2,3d max 怎么做出波涛汹涌的海面

创建一个分段数高点的平面。为题添加一个噪波修改器。如下图:再为其添加一个波浪修改器。如下图:打开自动关键点按钮,把时间滑块拖动到100帧,把波浪中的“相位”值更改一下,就会产生动画了。至于波涛是否汹涌,调调上面的参数就知道了。若是觉得简单的一个波浪修改器效果单调,那么,回到燥波修改器里面,勾选下面的动画,为其相位做动画就行了。

3d max 怎么做出波涛汹涌的海面

3,3dmax怎么画海水

方法有很多种,下边这个是比较简单的平静的水  如下图所示的方法调材质球  漫反射全白,反射灰度值60,高光光泽度0.9,反射光泽度1 。折射255,折射率1.0,勾选影响阴影。  凹凸贴图通道添加澡波材质,凹凸值小点。  澡波阈值大小200 。  把材质球附到你的水体上,这就是最终的渲染效果了
直接给一个平面,材质bump里给noise,noise黑白贴图里再各加一个noise,size根据场景细调一下,合适为止
最简单的办法就是可以网上下载海水的材质球,直接用。。。。

3dmax怎么画海水

4,maya 或者3D怎么做大海呢

大海在我心中,,当然是加海水的 材质啊,你应该问 海水 的 材质怎么弄才对,,我想的 话 ,弄个平面,,多加点细分,然后用 兆波 或者是 涟漪 弄些 波浪 的东西,,然后他 给他一点 漫反射, 蓝色,绿色,或着是白色吧,,再给他加点反射,和透明,
当然用maya了,有现成的maya内置的实例的。菜单:window-general editors->visor里面就有ocean example,用鼠标中间拖出来。还有一种:转到dynamics菜单组->菜单fluid effects->ocean,create ocean就行了。
1、有海洋球材质2、动力学里的大海3、window-general editors->visor里现成的看你的要求和技术了
你是做特效吗?海水可以流动的
在玛雅的超级渲染窗口中有一个Ocen也就像是大海的材质球,不用自己画贴图就可以做出很棒的大海的效果~!你可以试试~!

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