1,3DMAX里怎么建球形网架模型

先做一个筒形的,输出一般筒,在平面图上弯弧,就成了半球,再镜像就成了球,当然缺少的杆件需要手工添加。

3DMAX里怎么建球形网架模型

2,这种边架在3Dmax中该怎么制作呢

用样条线倒角剖面后转化为可编辑多边形,再选面挤出
你创建个圆柱体。。设置成6边。。。搞定。。。

这种边架在3Dmax中该怎么制作呢

3,怎么快速用3D MAX画桁架用晶格可以么说仔细一点谢谢

你先竖着建一个粗点的圆柱体,调节好长度,半径,这个是竖着的立柱。这个立柱做好后,选择他,然后点移动工具,再按住shift键沿x轴拖拽,距离自己掌握。这样就复制出了另一根立柱。横着的小梁也是建圆柱体,半径小些,在四视图中调节位置,长度等。下面是斜着的梁。再建两个圆柱体,要它们两个垂直相交,长度要差不多能放在两根粗立柱中间。然后把这两个垂直的圆柱体整体选中,再用旋转工具旋转90度,在四视图中调节位置把他们放在两根粗立柱中间,长度不合适的话再调节参数。现在架子的一面已经做好了。你整体选中他们,再选择镜像工具,复制出另一面,然后调节位置,依次类推,做出四面,然后把多出来重叠的柱子删除就成了。精度要求不高的话做这个东西是很简单的,说了半天也不知道你理解了没,做不出来的话,你就先学习下基本工具的用法。你要的这个图形很简单,用不了太深的东西的。

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4,如何使用3DMAX制作篮球场模型

方法/步骤1打开3dmax,首先要做的就是单位设置,这里把系统单位和显示单位都设置成米2然后用长发体画场地,我这里设置大小为28*15m,高度用很小的高度0.05m3因为在球场中间是有个分界线的,所以我们这里设置长度分段为2在创建面板下选择样条线,然后开捕捉在中点位置画一个圆。设置这个圆的半径为1.8m,然后结合前视图和左视图,将圆移到长方体上方。在两边再画一个大圆,设置半径为6.75m.这个应该是三分线,但是我感觉三分线不仅仅像这个圆弧。所以懂篮球的可以重新画这一部分放好位置之后复制一个到另一边。然后在创建面板下选择符合对象,选中底下的长方体用复合对象,拾取这三个圆作为对象。拾取之后在长方体上就有这个圆和半圆的形状了。然后就可以删除画上的圆。再画一个比较大一点的长方体,放在这个长方体的下面。同理再次复制一个长方体放在下方,设置成不一样的颜色。还有一些罚球线之类的都可以按照同样的方法画上去。这里小编就不一一的画了。到这里就画好了篮球场的底面了,接下来有时间我们就画篮球架。
很简单呀, 模型呀或者一些max脚本

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