1,MAX 草地的制作方法

可以有贴图或用散布建模

MAX 草地的制作方法

2,3dmax如何制作混合材质草地

1.在顶视图中新建地面。2.打开材质编辑器,设置混合草地材质(必须有贴图)。3.将材质赋予模型。4.在透视图中渲染。
为什么不用PS做后期呢

3dmax如何制作混合材质草地

3,3DMAX中如何做突出的草坪

简单的渲染了一张、质量很一般、不过步骤都是一样的。第一步:漫反射贴一张位图、不需要添加什么效果第二步在置换贴一张黑白贴图、也就是一张贴在漫反射那里去了色的不过置换的效果一般还可以、就是渲染的时候会有一些慢、电脑配置如果一般的话、可以试下开启凹凸贴图、质量应该也可以
要是电脑的配置不够高的话...可以凹凸贴图来表现,当然这个效果不是特别的好.还有就是用VR毛发来表达.参数比较难设置 .前提是有安装VR.若是没有安装VR,那就用3D自带的毛发命令.
1、可以下载种草插件2、直接导入模型复制(这样面数特别多,电脑会很卡)3、3d溜溜网上有草的材质球,可以下载来用(这样比较假,没那么真实)
你指的是草坪的起伏变化吗。如果是,用笔刷工具可以将草坪需要凸起或凹下的地方做出来。笔刷工具在编辑多边形菜单栏的末尾工具栏。
地面首先创建的时候要分段很多很密,转换为可编辑多变形,选用点编辑,使用软选择,选中一个或一片节点,用移动工具向上可以拉出山包包,向下可以推出坑洼,做出满意的形状,然后选用普通材质,漫反射贴图使用好的草地贴图,一般要使用UVW贴图(BOX模式),设置参数到满意的程度,打好灯光,渲染。这个贴图需要你自己去收集,可以到网上下载,也可以找现实的草地拍照。

3DMAX中如何做突出的草坪

4,3ds max7 制作草地

使用复合物体中的scatter。中文大概是什么撒吧 第一行第二个首先做一个草叶,选中它,然后点选那个scatter,然后再选择地面。然后修改面板里的复制数量调为900或者更高,然后再细细调节其他参数,让他们更自然就行了。别忘了赋予双面材质
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