1,老式的手提箱箱子4个角有包边的那种想求教高手包边3D建模该

在原有的角落面上做挤出,分离操作 在做一些修改就可以了 很简单
同问。。。
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老式的手提箱箱子4个角有包边的那种想求教高手包边3D建模该

2,3DMAX建工具箱时候箱子里的孔怎么挖

若是使用布尔,这个可以在修改面板里面来解决。具体的方法是选中布尔对象,调节其参数就好
你说呢...
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3DMAX建工具箱时候箱子里的孔怎么挖

3,3D max单面建模建一个box如何给地面和墙面分别附材质

编辑网格——选定你要该材质的面。你最好是分离之后调好材质uvw之后再附加到一块。因为每个材质的uvw参数不一样。
1、可以用面选择方式选择墙或地进行分离再赋予材质。2、新建个多维材质球,在元素或者面选择操作方式是选择墙或者地面赋予赋予多维材质中的某个子材质球。3、墙和地面分别用单独的物体进行建模。
你好!是用可编辑多边形 选择面模式 选地面的面 有个编辑栏 里面有个分离按键 就ok了我的回答你还满意吗~~
可以用多维子对象材质类型,设置一下id号。

3D max单面建模建一个box如何给地面和墙面分别附材质

4,3dmax怎么做半打开的盒子跪求大神

作一长方体,在编辑多边形下,分离上面的面。将上面分离出来的面的影响轴在打开捕捉的状态移动到某个边上。退出捕捉和影响轴选择,使用旋转工具旋转这个面。
1. 新建一个平面作为丝绸,宽高分段尽量大一点,然后把它转换为可编辑多边形。2. 创建一条弯曲的线作为丝绸飘动的路径。3. 为新建的平面添加一个路径变形修改器,然后在修改器的下方可以看到有拾取路径按钮,点击拾取路径按钮,然后在场景中点击路径,修改路径变形轴,然后调节百分比就可以看到平面压着路径移动,并且会自动变形。4. 为平面调节一个丝绸的材质。 5. 最后一点,如果想要丝绸有褶皱效果可以为它在添加路径变形之前添加一个噪波变形器,希望可以帮到你。1.

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