1,如何用Flash制作人走路

逐桢动画的话一步一步的来 每个桢的脚都移动一点 然后循环复制 补间动画感觉效果还没逐桢的好 个人建议用逐桢

如何用Flash制作人走路

2,flash中制作小人行走的思路

我不很懂脚本。要是我做这个。我就用最笨最笨的方法。把地图上每一个点都做成按钮。地图上任意两点间小人的移动都做成影片剪辑。鼠标点击任意一个点的时候就加载固定的影片剪辑。要是地图上点太多我就放弃。选择别的动画表现形式。

flash中制作小人行走的思路

3,怎样用Flash制作人物走路的动画

分别做好人物的头、躯干、手、腿、脚,存为MC 再新建一个MC,分别放入做好的身体部分,逐帧做成走路的不同姿势。如果做精细的,大概要几十个帧
这可是个体力活 bbs.flash8.net 有很多资料
有可能是版本问题,你可以 http://www.3dwo.net/下个最新的,里面各个版本的都有!希望能对你有帮助!
逐帧动画,也就是每一个关节上的动作就得做一帧,然后同时播放就成了你想要动画,建议使用CS4的骨骼功能,能更方便的完成你的要动画
绘制好任务的,不同时间的极乐连续动作,然后这些连续的动作按照先后顺序放在时间抽的不同帧中,其中每一帧默认是是12份之一秒,你要按动作间的时间间隔来安排那个动作放在哪一个帧,还有帧之间的的间隔。

怎样用Flash制作人物走路的动画

4,怎么用flash做小人走路的简单动画

我不太记得了,说的不清楚不要怪我,我现在没有FLASH了,也没法详细说明【创建补间图形】用钢笔工具画个身体(头加身子),再建个图形画胳膊手,再建个画腿脚,接着【创建补间动画】图层一把身子的补间图形拖进来调整大小,再建图层把胳膊拖进来(调),再建图层拖进腿(调),再建两个图层,分别复制腿和胳膊的第一帧并分别复制到新建的两个图层的第一帧,调整胳膊腿的摆动位置(图层关系。胳膊上、身子、腿上、腿下、胳膊下),在第十五帧除身子图层全插一次关键帧相反方向摆动,三十帧复制所有第一帧除身子图层(相当于还原动作),身子图层在人物站立的那一帧插关键帧并向上拖一点,表示人物正常站立时的身高和走路时的不同,回车测试,看是否在原地摆动,可以了就回到场景拖出元件动画,调整大小,放在左或右,在50帧插入关键帧并拖到场景另一边,ctrl回车测试影片复制ctrl+c粘贴ctrl+v
动作渐变。先ctrl-f8创造一个元件。元件类型为影片剪辑或图形。在元件里面画一个小人。回到主场景,ctrl-l打开库,可以看见你做的小人就在里面。把小人拖到主场景内。新建一个引导层,把小人拖到引导层左边。(要把小人上有一个圆圈对准引导线的末端。)在要变的那一帧建个关键帧。把小人拖到引导线右边。(没错,圆圈要对准末端。)在下方的“属性”(最下方的,可能不是属性,自己看)里找“补间动画”,选择“动作”。大功告成!注意:变动作时,帧不要在要变的那一帧上。求采纳,打字不容易。

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