1,在max可编辑多边形中怎么在这两个点之间添加一条连线

选择两个点,点击链接命令

在max可编辑多边形中怎么在这两个点之间添加一条连线

2,3ds max 如何退出可编辑多边形状态

这个看火星出的3ds max 8白金手册可解决问题。
在可编辑多边形修改器上变黄色的按钮上再点一下就退出了

3ds max 如何退出可编辑多边形状态

3,3dmax创建墙体时翻转可编辑多边形怎么没变成可见

1,转化为可编辑多边形,选择“元素”,翻转2.在长方体上单击鼠标右键,选择对象属性3.勾选“背面消隐”4.最终效果
可编辑面片的图形原理是忽略物体的分段,只展现固有图形的面数,如四边形转变成可编辑面片就是一个四边面编辑的图形,1 您这句话的提问不存在疑问性,本就该这样,如果你想只要一面,可以删掉其他的也可以在平面上转为可编辑面片;2 诸如你所说的多个面片还有一种理解就是多个不同属性名称的面片出现,这个就是图形重复导致的,可以删掉多余重复的多边形物体即可。
3dsmax创建墙体时,翻转可编辑多边形后要可以看见里面,得将模型设置为背面消隐的属性。具体方法如下:1 给模型翻转法线。2 选择模型,右键--------对象属性---------常规-----------显示属性---------勾选背面消隐。3 这样就看见里面了。

3dmax创建墙体时翻转可编辑多边形怎么没变成可见

4,3Dmax转换为可编辑的多边形以后还有没有办法加点

在右边,创建,修改等等那一排,后面有工具。点击,里面有测量。
3Dmax转换为可编辑的多边形以后还有办法加点,加点方法为:1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【圆锥体】,在作图区域绘制一个圆锥体模型,并按图示设置好圆锥体的各个参数。2、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,按图示设置一个白色材质球并附加给模型。选中模型,点击【对象颜色】将模型的对象颜色设置为:黑色。点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑网格】。3、点击右边工作区中的【多边形】图标,选中图示模型下方第一排上的面,鼠标向上拉动【挤出】右边的小三角,对选面进行挤出处理。4、点击右边工作区中的【多边形】图标,选中图示模型下方第二排上的面,鼠标向下拉动【挤出】右边的小三角,对选面进行挤出处理。
记住模型的特性始终是点,线,面。三者缺一不可。。点和线依赖在面上面,面靠点和线来支撑。点又是靠线来连接,掌握好这些特性你才能建好模。。好了,不说废话了,如题回答。。第一个办法,选中两条边点“连接”命令,在两条线间得到一条线,既点也有了。第二个办法,进入点级别选中点,使用右边的切角命令,它会使这个点切出来。第三个办法,“剪切”命令,随着你想要的路劲连接点线,别忘了让点线有支撑得以是一个整体。。好了,这两个办法应该能应付你现在面对的问题。3DMAX建模变化太多,不局限性的使用这几种办法,还有其他很多命令和工具要配合使用,比如,切角,挤出等等。。
你说的加点是什么意思

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