sp制作的贴图怎么放,sp如何把一张图片中扣图放在另一张图片
来源:整理 编辑:航空兔素材 2023-09-24 07:08:53
1,sp如何把一张图片中扣图放在另一张图片
你好,你 可以 用选框工具、套索工具、通道来扣图到另一张图片

2,photoshop cs4 中 贴图怎样放入图层中
你打开后
直接把它拖到你的文档中
就会自动建立一个图层的
3,substance painter怎么导出贴图
SP主菜单栏点击第一个按钮(文件)向下有一个导出贴图的,快捷键:ctrl+shift+E,导出后会弹出一个文件夹,里面就是你模型的贴图了,不同的设置导出的贴图都不一样,一般默认导出就好了我觉得还是问问专业的人比较好,我以前在第九联盟哪里提问的。也有人解答,去找找看吧。分别在灯光缓存和发光贴图子菜单下的最后面.有一个框.后面有保存按钮..点下.然后选择保存路径..一般上面会默认成下次渲染直接调用其他参数.正常.出图尺寸..控制一般在400*400以内..也就是说很小很小如果你不需要预览一下的话..完全可以弄到50*50(此处按图纸比例.这里只是示范说明.你也许是50*30或者50*20)以下去..这都没关系的渲染完成之后..渲染参数面板所有参数不动..出图尺寸改回正常成图尺寸..渲染.就OK了..再说明一点..就是下次渲染其他角度时.需要把保存光子的设置改回去..否则依然默认你之前的这个光子文件..会导致错误.出来的图会花掉..
4,SP输出的贴图在Maya Arnold材质里怎么对应使用
这个问题很简单,sp导出tiff格式,然后在玛雅中给模型一个万能材质球,就是aistandardsurface材质球,然后分别给base里的color一个file,把导出来的basecolor贴图贴上去,然后就是base里的metalness也给个file,把sp导出的Metallic贴图贴上去,贴上去以后他的属性里有个colorspace,选择raw,在滑到最下面有个alpha is luminance勾上,接下来就是specular里的roughness也给个file,选择从sp里导出的Roughness贴图,如上个步骤一样,选择raw,勾选上alpha is luminance,然后还得给geometry里的bump mapping一个file,也就是他的凹凸,选择导出的Normal_OpenGL贴图贴在bumpvalue上 ,记住,在贴上去之前,先把use as选择tangent space normals,贴上后,如前几个步骤一样,color space选择raw,勾选上alpha is luminance,这样就连接完成了,渲染的时候使用arnold renderer渲染就OK了。记得打灯光,我解释的已经很详细了 ,希望对你有所e69da5e887aa3231313335323631343130323136353331333431346337帮助。diffuse对应dif col,spe对应spe col,f0+伽马校正对应spe菲涅尔下面的那个,rough+伽马校正对应spe rough,法线对法线阿诺德是需要灯光才能进行渲染的。你安装好阿诺德后。模型给光,然后渲染器选arnold就可以了。置换在任何角度渲染都可以有凹凸的,而凹凸贴图其实就是虚拟了一个凹凸的感觉,就像在平面的纸上画了一个立体的画,如果你建立一个平面,在他上面贴上凹凸,那么只要你在他的横切面来看,那就没有凹凸了仍然是一个平面,如果你建立一个球体那么用凹凸和置换 渲染出来就没有区别了。但是如果你建立的是平面那么就有很大的差别。
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