1,qq空间fiash动画怎么才能做

进入空间,自定义,新建模块,flash动画模块,把你想要的flash模块地址粘贴上去,然后地址栏下有个更多设置,模块背景、边框,选无就可以了

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2,Flash怎么做出爆炸效果啊一定要一帧一帧的画吗

爆炸效果网上有很多动画规律的爆炸效果图啊,你可以照着一帧帧画。但我觉得不论是初学者还是你要做大型的动画作品,还是要用那种元件套用来做补间动画,又方便操作又可以做出自己独特的效果。我就是在秒秒学学的,里面爆炸的效果都可以超级详细的教你。也会教你画,也会教你制作补间,反正学起来超容易还很出效果,我同学都觉得我好厉害~~你去百度搜索一下秒秒学就ok了~还免费的。
不明白啊 = =!

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3,如何制作fiash动画

一:FLASH MX 2004的工作环境 二:简单认识一下FLASH MX 2004工作界面,它的界面主要包括“菜单栏”、“工具栏”、“时间轴”、“工作区”、“场景”、“浮动面板”等。它们在制作FLASH动画时分担着不同的工作任务。菜单栏:这里包括FLASH所有的功能指令,单击菜单名称后,可出现该菜单的命令。 工具栏:列出了FLASH与绘图相关的工具,分为工具、查看、颜色和选项。 时间轴:显示动画的场景、图层、帧等重要信息,控制动画的长度以及当前编辑中的动画或元件的图层和帧的位置。 浮动面板:与动画编辑相关的控制面板及窗口,如属性面板、混色器面板等。 场景:上图的绿色区里的,是动画、元件编辑的区域。 工作区:场景以外的灰色区域。 三、工具栏里提供了FLASH MX 2004所有的绘图、编辑与控制工具,各按扭的名称如下图。工具的详细用途将在以后的教程中慢慢解释。 四、时间轴是用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。时间轴上各部分及按扭的功能如下图所示: 五、浮动面板是在进行动画的编辑和制作时要打开的面板,只需要单击“窗口”菜单下的命令就能选择你要用的浮动面板。这里我只介绍一下属性面板,别的浮动面板将在以后的实例中做详细的介绍。属性面板可以很容易地访问场景或时间轴上当前选定项的最常用属性,从而简化文档的创建过程,可以更改对象或文档的属性。根据当前选定的内容,可以显示当前的文档、文本、元件、形状、位图、帧或工具的信息和设置。下面图是一个创建文件时在属性面板中显示的文档属性。也就是最简单的属性面板

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4,如何制作逼真的星球爆炸的效果图

1、本文将介绍一种使用素材图片制作星球爆炸的效果。在开始制作之前,先找一张龟裂效果的图片,在搜索引擎中可以找到很多这样的图片。本文使用下面这张素材图片,并以此介绍制作步骤,如果使用其他图片,某些步骤可能要根能要根据需要略作调整。素材图 2、在Photoshop中新建一个600×450像素,背景为黑色的文档,并命名为“爆炸的星球”。打开素材图片,反相该图片(快捷键Ctrl+I),使裂缝颜色变白。选择椭圆选框工具(快捷键Shift+M),在素材图片上圈选出一个圆形选区(按住Shift键可以拖出正圆选区)。复制该选区内容到“爆炸的星球”文档中,将复制的素材图片图层命名为“素材图片”。图1:圈选出圆形选区 3、选中“素材图片”图层,按住Ctrl键不放,同时点击该图片的缩略图,将选区加载进来。从菜单中选择“滤镜>扭曲>球面化”。在弹出的对话框中将“数量”设置成最大100%。然后再次执行该滤镜,但“数量”值降低一半。取消选区(快捷键Ctrl+D)。执行“滤镜>锐化>USM锐化”,设置如下:数量: 500%,半径: 1.7px,阀值: 122。取消选区(快捷键Ctrl+D)。图2:USM锐化后的效果 4、执行“滤镜>扭曲>极坐标”,选择“极坐标到平面坐标”选项。图3:执行极坐标滤镜后的效果 5、将画布顺时针旋转90度(菜单“图像>旋转画布>90度(顺时针)”)。图4:顺时针旋转画布90度 6、执行“滤镜>风格化>风”,使用如下设置:方法:风, 方向:从右。然后再将画布逆时针旋转90度,使之恢复原来的状态。 图5:应用风滤镜的效果图6:旋转后的效果7、再次应用极坐标滤镜,此次选择“平面坐标到极坐标”选项,将星球形状还原回来图7:再次应用极坐标滤镜8、最后,我们改变图片的色彩即可。这里推荐使用“调整图层”中的“色相与饱和度”、“色彩平衡”来进行调节,这样可以方便反复的调整和更改。
框选个圆出来并将背景层填充为黑色。ctrl+i 去色滤镜—扭曲-极坐标—极坐标到平面坐标图像—旋转画布——逆时针90滤镜——风格化——风 (ctrl+f多吹几次)图像——旋转画布——顺时针90 (就是转回来了)滤镜—扭曲-极坐标—平面坐标到极坐标最后再加个图层、填充橘黄色、模式叠加。

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