1,雷雨天气符号怎么样画

http://www.eku.cc/xzy/sctx/188055.htm 表中第三行第一个即是

雷雨天气符号怎么样画

2,画个火柴人里第四关只能画火和云的怎么过用闪电是怎么回事啊 搜

选择云的画笔.然后多画几下.确定.就是闪电了.而不是下雨.
有雨就是有闪电,只是画法不一样。我画雨就是一根直线,画闪电就是以某点为圆心一笔下来多画几个有交叉范围的圆圈:)

画个火柴人里第四关只能画火和云的怎么过用闪电是怎么回事啊  搜

3,用flash制作闪电加下雨怎样做啊

flash制作闪电加下雨。。。不是那么容易的。。。那得高手中的高手!要写代码做的。最简单的方法:下载Adobe After Effects CS4,这个版本的里面自带有闪电特效,下雨特效,直接应用这个特效就可以了。

用flash制作闪电加下雨怎样做啊

4,急求雨 和闪电 的制作方法在线等

雨的例子在nightandday那个地图里有。更简单的就是做一个面,贴上个带平移的贴图,那个贴图其实就是很多不规则大小的白点而已。这些素材在udk里都能找到。闪电的话在nightandday里也有,具体怎么样实现还没研究过,楼下解答吧。
标记一下,我也一直在琢磨,应该是在粒子那边做吧菜鸟,不懂不懂
突然想起用加法和成分也可以做到LERP的效果。主要利用了数学原理,令数值为0.
要求不高就全用材质做吧,要求高就用粒子。雨的材质教程网上有很多。主要就是要用到贴图平移混合、深度Alpha。闪电材质可用LERP做(动态ALPHA通道)。如果是用粒子做。雨的发射器无非就是设置爆发次数(控制雨的数量),初始方向,方向生命周期和碰撞。高级点的闪电用光束模板,然后设置一下生命之类的就OK了。

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