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1,日本动漫人物侧脸怎样画

先确定好脸部的轮廓 然后用交叉的线(类似于十字)来确定五官的位置 竖线确定鼻子和嘴巴 横线确定眼睛和眉毛 接下来就把确定好了的位置画把五官出来 把交叉的线擦掉 人物侧脸完成
可以教我不
和平常画脸的方法一样,就是圆和叉。主要是叉来决定朝向。是十字叉不是X叉

日本动漫人物侧脸怎样画

2,手绘动漫人物侧脸的时候怎么画

具体你最好,哪怕是基本的 学习一下头骨构造 先画一条竖直线是口鼻这侧的,然后后面是后脑 你就想象一下一个爱心形状竖着剖开一半之后的那种形状 然后画一条横线在一半处,横穿这个半心形,这是眼睛的位置 上面是眉毛的位置 从发际线到眉毛,从眉毛到鼻子底部,从鼻底到下巴,这三段等分 嘴巴的位置 在三段等分的那个最下段的 三分之一处 颧骨的阴影涂出来,就有立体感了 注意下嘴唇下面深深凹陷进去,下巴再冒出来一点,男性的线条为直线,刚硬一点,女性的线条飘逸一点 最好再看看专业的解剖书籍~加油哦祝你成功~

手绘动漫人物侧脸的时候怎么画

3,动漫人物的嘴巴怎么画

首先,嘴巴是比较麻烦的,其整体位置会影响到脸的构图,所以画侧脸会比较容易,另外,如果是话正脸,那么可以用我用了很久的办法,一面眼睛被头发遮住,另一面就采用闭眼(把睫毛稍稍画长一点就可以了)嘴的位置你最好是画在(这个分方向)如果是完全正脸那么嘴就是鼻子正下方,侧面的,嘴就画在鼻子的后侧(这个说法不对,但是平面构图就是这个位置)脚的画,不要画光脚 凉鞋也不要,会影响整体感观,所以建议你画靴子 腿要稍长,且和靴子衔接的地方一定要流出空隙,感觉是腿很细的样子。腰部一定要符合三分法,不能过细。手的画,尽量不要画q版的手,整体会有不协调的感觉,你要表现的主题如果是手的画就把手画的大一点,如果不是,就要一纤细为主,尽量可以忽略就忽略,可以化背手的姿势。
这种的可以没?要画Q版的会简单点~~一般来说~找些图片看一看,临摹一下~素材多了自然就会了哦~

动漫人物的嘴巴怎么画

4,动漫人物的嘴怎么画

我原来是做flash的,这个不难,正面时候在眼,鼻子,嘴部加平行线,然后画侧面时注意,五官不能离开定好的平行线,不能高了或低了。(注意90度侧面不能出现背侧的眼睛嘴角,除了Q版。45度侧面的眼睛,鼻子和嘴变化在于宽窄不同,而高低是基本不变的,额头,颧骨,下巴变化比较不好说,自己感觉了)多看看动画设计的书,有帮助的,这分技术和艺术两个方面原因 先说艺术的原因——按照现实画的嘴在人物侧脸时只能展现出一半,而漫画式则是完全完整的,关键的差别在于——很多动画片是平面的动画,那就意味着很容易使观众出现过于扁平的视觉感受,除非对平面的制作上很细致,光影过度表现很丰富,可那就表明制作成本的剧增,而且对于人物面部来讲也不可以表现的很复杂,一般产生阴影的也只有鼻子和下巴,太丰富的光影会很不自然。为了解决这样的矛盾问题,对于人物五官,能变化的就是嘴部了,嘴部的侧歪就能很好的弥补平面动画扁平的缺陷。 而且相对来说,想要充分展现人物面部的动作、表情和性格,漫画式的夸张优势很明显,而且我们并不讨厌。还有一旦按现实来画一半的话,人物的嘴就未必好看了,由于口腔构造的原因所体现出来的嘴是“咧开”的,夸张起来的话不会有人喜欢那种似乎很残缺的大嘴; 技术方面也是很讲究的——仔细看动画就可以发现,所有的人物和物品的轮廓线都是闭合的,并不是纯绘画式的有晕染,或者没有明确的轮廓无限延伸线,这样做是为了容易上色,对于要表现的不断运动的嘴部也较好控制,而且不容易因为动画时产生的不可避免的嘴略微的大小差别而让我们产生对人物面部表情的误解。因此对于现实式的“半嘴”来讲,漫画式的全嘴更有技术简洁的优势。 从生活实际出发会比较好,多去户外拍些照片,或者直接从网上找图片来参考。一般服装广告或者是人物摄影作品会涉及的比较多。还有就是从漫画和动画作品中借鉴别人的画风以及构图技巧。关键还是靠经验的积累。 祝你创作愉快!

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