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1,新建的vray平面灯光不会发光无法调亮可以肯定没打墙里在房

你开VRAY插件没啊~没开插件VRAY灯光也能打出来的~但是渲染不出来~渲出来的会是整个黑色~
是否选择为vray渲染器渲染?
你好!倍增太弱了呗,我的回答你还满意吗~~

新建的vray平面灯光不会发光无法调亮可以肯定没打墙里在房

2,3D9 Vray中的面光源问题

没看到图。中间的白色点会不会是反射灯光或者高光造成的?试着一个一个关闭看,即关闭“影响高光”、“影响反射”。
图片看不清,我想可能是没有安装好。 现在有1.5可用的正式版,给你个好网站 www.51render.com下有各种渲染器下载,去看看。

3D9 Vray中的面光源问题

3,vray渲染里面的vrey面光源怎样才让它渲染

创建一个VRAY灯光啊 然后必须要设置VRAY为当前渲染器 invisible 选项勾选的话是灯光本身不可见的 不勾选的话就可以在vray渲染出来了
点属性在里面设置
推荐你去:火星人网站,那里很专业。
新建一个VRAY 设置: VRAT为当前渲染器
第一次用v-ray出正式图,磨难多多,但总算尝试了一次,万事开头难,坚持就是胜利.
http://home.51.com/qq411729541仅供参考

vray渲染里面的vrey面光源怎样才让它渲染

4,Vray灯光不会亮

当然能。不过需要注意的是,vr穹顶灯的细分只需要高一些,要不然杂点会很多。穹顶灯的细节非常丰富,而且不受位置的控制。
你好:看你对VR熟悉不,要是不熟悉回答了你也不会打,VR灯光很多打法,你是要用在那个范围呢, VR灯光面板的一些知识,如果对VR不熟悉,建议去网上看看视频教程 [开] – 打开或关闭VRay灯光。[排除] – 排除灯光照射的对象。 [类型]平面– 当这种类型的光源被选中时,VRay光源具有平面的形状。 球体 –当这种类型的光源被选中时,VRay光源是球形的。 穹形–当这种类型的光源被选中时,VRay光源是穹顶状的,可模型天空的效果 [颜色] – 控制由VRay光源发出的光线的颜色。 [倍增器] – 控制VRay光源在强度 [Size 尺寸] 半长 – 光源的 U 向尺寸(如果选择球形光源,该尺寸为球体的半径)。 半宽– 光源的 V 向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。 W 尺寸 – 光源的 W 向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。 [双面] – 当VRay灯光为平面光源时,该选项控制光线是否从面光源的两个面发射出来。(当选择球面光源时,该选项无效) [不可见] – 该设定控制VRay光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来。当该选项打开时,发光体不可见,当该选项关闭时,VRay光源 体会以当前光线的颜色渲染出来。 [忽略灯光法线] – 当一个被追踪的光线照射到光源上时,该选项让你控制VRay计算发光的方法。对于模拟真实世界的光线,该选项应 当关闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑。 [不衰减] – 当该选项选中时,VRay所产生的光将不会随距离而衰减。否则,光线将随着距离而衰减。(这是真实世界灯光的衰减方式) [存储发光贴图]– 当该选项选中并且全局照明设定为Irradiance map 时,VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照 贴图中。其结果是光照贴图的计算会变得更慢,但是渲染时间会减少。你还可以将光照贴图保存下来稍后再次使用。[影响漫射] – 控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的 [影响镜面] – 控制灯光是否影响物体的镜面反射,一般是打开的 [细分] – 该值控制VRay用于计算照明的采样点的数量,值越大,阴影越细腻,渲染时间越长。 [阴影偏移] –控制阴影的偏移值。 二、VRay 阴影 VRay支持面阴影,在使用VRay透明折射贴图时,VRay阴影是必须使用的。同时用VRay阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。 [透明阴影] – 当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该选项十分有用。当打开该选项时,VRay会忽略MAX的物体阴影参数 (颜色、密度、贴图),此时来看透明物体的阴影颜色将是正确的。取消选择该复选框后,将考虑灯光中物体参数的设置,但是来自透明物体的阴影颜色也将变成单色。[光滑表面阴影]:选中后,Vray将在低面数的多边形表面产生更平滑的阴影。 [偏移] – 某一给定点的光线追踪阴影偏 [区域阴影] – 打开或关闭面阴影。 [立方体] – VRay计算阴影时,假定光线是由一个立方体发出的。 [球体] – VRay计算阴影时,假定光线是由一个球体发出的。 [U 尺寸] – 当计算面阴影时,光源的U尺寸。(如果光源是球形的话,该尺寸等于该球形的半径) [V 尺寸] -当计算面阴影时,光源的V尺寸。(如果选择球形光源的话,该选项无效) [W 尺寸] -当计算面阴影时,光源的W尺寸。(如果选择球形光源的话,该选项无效)[细分]– 该值用于控制VRay在计算某一点的阴影时,采样点的数量。三、VRay阳光 [激活] – 阳光的开关 [浊度] – 设置空气的混浊度,值越大,空气越不透明,光线会越暗,色调会变暖。早晨和黄昏的混浊主度较大,中午混浊度较低。有效值为2—20。 [臭氧] – 设置臭氧层的稀薄程度,值越小,臭氧层越稀薄,到达地面的光能越多,光的漫射效果越强。有效值为0—1。 [强度倍增器] – 设置阳光的强度,如果使用Vray物理摄像机,一般为1左右,如果使用3DS自带的摄像机,一般为0.002—0.005。 [大小倍增器] – 设置太阳的尺寸,值越大,太阳的阴影就越模糊。 [阴影细分] – 设置阴影的细致程度。 [阴影偏移] – 设置阴影的偏移距离。

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