1,求教MMD高手我想问怎么让人物模型走路

MMD的基本操作会一点,但是走路啊,跳起来啊,这么不会,做出来只会漂移啊,还有就是一般多少帧保存一个动作看起来自然啊,
30帧为一秒、 走路1秒一下? 左下角有一个线性的过渡,如果是往x轴运动,就要改成x轴的,这样就不会漂移了、

求教MMD高手我想问怎么让人物模型走路

2,如何实现3DMAX场景里的人物走动 请教

首先给人物模型添加biped骨骼工具,在运动展板设置骨骼运动。biped的足迹模式中预设了三种运动模式,包括走动、跑动、跳跃,可以自行摸索。
你的问题看似简单,但实际非常复杂。我只想告诉你这是不可能实现的,因为想控制人物在场景里走动,就一定会涉及到程序的脚本编译,还有3dmax与游戏引擎的导出与导入等等。最多是用3dmax再建立一个人物的模型,绑定好骨骼,key一个走动的动画,通过分镜渲染出来体验一下,但根本上还是无法控制这个人物。想开发3d游戏,就算你是全才,美术程序策划你什么都会,单以你个人的力量来看,实现起来都极为困难。如果你3dmax建模不错,也有手绘功底,那不如归属于游戏公司,或者某游戏项目工作室,你的想法就能实现,这是作为一个3d游戏研发从业者给你的建议。 补充回答:楼主,不知道你接触3dmax方面的设计工作有多久,我做三维动画三年多了,如果真的有不需要脚本编译功底就能做到随心所欲的控制角色,那中国的游戏企业还花重金去研发引擎,或者购买外国那些价值千万rmb的游戏引擎做什么呢?我也想知道方法,呵呵。 foundyoung2009朋友,楼主不是只想简单的key个动画,所以看教程解决不了根本问题,因为他想“控制”角色在场景中漫游,问题就出这二字了,而且楼主[不会游戏编程],我表示真的很无奈。

如何实现3DMAX场景里的人物走动 请教


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