1,3d渲染光子图的具体步骤和参数

国室内设计联盟看看最终效果图:具体步骤教程选择场景中所有物体给所有物体一个VR ... 把渲染面版里面的参数调高 渲染光子图 保存光子图 调用光子图

3d渲染光子图的具体步骤和参数

2,3D光子怎么渲染啊

1、做好渲大图的准备,把材质和灯光的细分值调好,图片大小调到不小于大图的1/5.2、vr间接照明--发光贴图--渲染结束时光子图处理,选择路保径存3、vr间接照明--灯光缓存(要在二次反弹打开灯光缓存)--渲染结束时光子图处理选择路保径存4、F10渲染不用等到把整张图都渲完,渲到做好一个步骤时就可以停止5、调用光子图时把图片调到大图的尺寸,然后再间接照明的发光贴图中找到光子图使用模式选择从文件,点击浏览找到步骤2的光子图文件。如后在灯光缓存中方法照同,但要选择步骤3的光子文件望采纳
我也不知道怎么给你说。 我以前基本不用,现在用了以后才发现能节省的不是20-30分钟啊。有的跑工装的大图,特别是大分辨率,有超多亮的东西的图时,光子图就会显示出优势。 至于如何跑光子图,步骤: 1先设置输出图的分辨率,一般最后要出的图为1024*768左右的图时,360*240的光子图就够了。 2把不渲染最终图像的勾打上(因为我们只是开始跑个光子图,所以没必要勾选耽误时间去渲染最终图像)。 3把间接照明里面的首次反弹改为发光图,二次反弹改为光子图。 4发光图面板里的模式改为【单帧】往下拉【在渲染结束后】这一栏中勾选【不删除、自动保存、切换到保存的贴图】这三项。 5光子图面板里和发光图设置一样。然后就可以渲染了,渲染完光子图以后把开始那个【不渲染最终图像】的勾去掉,再调整到大的出图参数就可以直接渲染大图了。 这样就可以省去渲染大图前的那段跑光子图的漫长时间。多渲染几次就会发现其中的奥秘。 我再其中没有提到渲图出图的参数,有什么不懂的可以在追问。 希望可以帮到你,祝你生活愉快

3D光子怎么渲染啊


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