怎么用js写h5动画,怎么用JavaScript实现动画脚本的循环
来源:整理 编辑:航空兔素材 2023-09-02 18:17:21
1,怎么用JavaScript实现动画脚本的循环
在HTML5的时代,我们要在web里做动画的选择有很多,比如通过在canvas上做图来实现动画,当然还可以使用JavaScript脚本代码,通过不断更新元素的状态位置等来实现动画,前提是画面的更新频率要达到每秒60次才能让肉眼看到流畅的动画效果。具体的你还可以去百度搜索一下秒秒学,里面的Flash的HTML5开发教程就对这个工具有详细的讲解。不知道你想用什么语言?我一般用js.翻转的命令说明:document.rotatecanvas (angle: number ) adobe photoshop cs6 object library rotates the canvas.angle: data type: number the number of degrees to rotate. a positive angle rotates the canvas clockwise; a negative value rotates the canvas counter-clockwise.其他的看不太懂了。
2,如何用Adobe Edge做一个最简单的HTML5动画
1、启动Edge Animate,打开/a>smurf+spriteSheet+Tutorial+1.zip解压后其中的smurf.an文件。在舞台上选择蓝精灵元素(或者可以在右上角的Elements面板中选择smurf_sprite),点击右键,点击“Convert to Symbol”命令,转换元素为元件。转换后的元件不仅包含原有元素的资源,而且包括其中设置的独立时间线动画和脚本。2、在弹出的“Create Symbol”提示框中输入新的元件名称,比如“Smurf”。默认选中Autoplay Timeline,点击OK。此时,你可以在右边Lirary面板的Symbols子面板中,看到生成的新的Smurf元件。此时,舞台上的原有Smurf_Sprite元素也变为名为“Smurf”的元素,时间轴上也对应做出修改。如下图:3、在舞台上,可以从Library的元件面板中,拖拽元件到舞台上来创建多个新的元件实例。比如,我们可以把现在舞台上的蓝精灵删除,然后在元件面板中拖拽Smurf元件到舞台上。每当拖拽Smurf元件到舞台上,Animate都会为你生成一个新的Smurf实例,并为新的实力元素自动命名。如下图:现在,在舞台中只留下一个蓝精灵元件实例,并在Elements面板中命名其为SmurfBoy(双击元素面板中名称即可重新命名)。以下就以做一个最简单的方块动画来说明基本用法: 1. 使用方块工具在stage上画一个方块, 顺便将前景色选为蓝色 2. 我们目标是让方块移动到右下角, 在移动过程中改变它的透明度 和 旋转角度 所以我们先要对这几个参数建立关键帧 右击方块, 在弹出菜单中选择 add keyframe - opacity 3. 然后我们在下方的timeline面板中将初始的透明度修改为20 4. 然后我们将右边的时间浮标拖动到一个随意的时间点, 点击透明度修改框右边的小按钮, 再次创建一个关键帧 5. 创建完第二个关键帧后, 我们再对透明度进行修改, 改为100 此时能够发现在两个时间点的关键帧直接出现了淡黄色填充条, 代表这里已经存在一个变化的过程了, 我们此时可以点击play按钮试一下 6. 如法炮制, 我们可以再添加一个旋转的动画, 只要右击选择add keyframe- rotate (或者直接在左边修改rotate值也可以) 注意一定要保证你运行动画的两端时间点都有关键帧, 关键帧通过点击属性修改框右边的菱形按钮添加 7. 此时应该可以运行2个动画了, 按play键试试呗~ 接下来我们可以对这个矩形再添加一个简单的事件, 比如鼠标单击时使动画回放 我们需要在右上角的elements菜单中找到rectangle, 点击左边的open actions添加事件处理程序 8. 选择click事件 9. 在代码编辑框中选择右边的play reverse选项添加回放的功能. (当然你也可以自己编写自己的代码) 10. 编辑完毕后直接关闭即可, 由于在编辑窗口中无法直接响应点击事件, 我们需要保存为html文件在浏览器中进行试验 点击左上角file-save as 保存为html文件 11. 我们可以发现它生成了好多js文件 其中edge_includes文件夹中存放了jquery库的文件以及edge的共用js库文件 其余js文件则是当前页面所需要的js文件 12. 直接用支持html5的浏览器打开html文件, 就可以看到效果啦~!代码如下: Form f = new Form(); //创建一个新窗体 Label lab = new Label(); //要显示的文本 void MainFormLoad(object sender, EventArgs e) f.FormBorderStyle = FormBorderStyle.None; //设置窗体无边框 f.ShowInTaskbar = false; f.BackColor = Color.Red;f.TransparencyKey = f.BackColor; //让窗体透明 lab.Text = "我是在透明窗体上的不透明文本!"; lab.BackColor = Color.Transparent; //背景色透明 lab.Location = new Point(100,150); //调整在窗体上的位置 f.Controls.Add(lab); f.TopLevel = true; f.Show(); }
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