1,maya 里如何做生长动画不要paint effect 里的就是自己做植物模

用变形器或者骨骼绑定
你好!虽然挖了个坟,但是我想知道楼主找到方法了吗?我最近也在查这个的做法如果对你有帮助,望采纳。
给个大体思路:用路径动画实现,然后给路径动画K帧,你觉得呢?
那可可能就需要绑定或是做融合动画了吧。

maya 里如何做生长动画不要paint effect 里的就是自己做植物模

2,maya挤出生长动画

如果要做挤出动画 可以选择挤出的物体 在属性面板下的历史中一个subCurve2可以调节他来实现。不过在挤出时要把挤出工具的Curve range 中的选项 选择第二个
这要看是nurbs模型还是poly模型 nurbs可以做沿路径的挤出动画 前提一:只能是curve曲线沿curve曲线路径挤压 前提二:要求在extrude(nurbs的extrude)的创建选项中把particle的选项激活 挤压之后 k右侧通道栏里subcurve中的max/min value就可以了 而poly既可以做自身的面(face)沿curve曲线路径挤压,也可以做自身的边(edge)沿curve曲线路径挤压,但没有提供用来做挤出生长动画的参数。 所以如果要做poly的挤出动画就要从已经k好挤出动画的nurbs曲面上提取一条iso线,因为这条线是和nurbs曲面一起生长的,也就是这条曲线自身是带着生长动画的,然后用这条曲线作为路径和poly的面或边做挤压就可以了 如果你对maya有兴趣而为学习发愁,那么请你来 “大连梦幻海洋影视动画培训学校 ” 是入围腾讯评选“2008十大金牌动漫培训机构”前十名。

maya挤出生长动画


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