1,怎样制作3d max的动作文件

有动作库的,找到响应动作调入就可以
用ps可以制作各种3d max需要的素材。

怎样制作3d max的动作文件

2,3D max动作库如何使用

在MAX里面创建CS骨骼后,在运动面板里有个“打开”按钮,然后找动作文件并打开就可以了
使用方法:创建CS骨骼后,在运动面板里有个“打开”按钮,然后找动作文件并打开就可以使用了。 BIP是动作文件,用来记录运动的,FIG是就是骨骼文件,用来记录骨骼形状的,都属于BIPED骨骼的功能。3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便:1、基于PC系统的低配置要求 ;2、安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ;3、强大的角色(Character)动画制作能力 ;4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。
导入到max里啊
创建CS骨骼后,在运动面板里有个“打开”按钮,然后找动作文件并打开就可以了BIP是动作文件,用来记录运动的,FIG是骨骼文件,用来记录骨骼形状的,都属于BIPED骨骼的功能
max的动作库是bip格式的 用在cs骨骼上 你建立一个cs骨骼后 选择导入动作 就可以选择了

3D max动作库如何使用


文章TAG:max怎么制作动作  怎样制作3d  max的动作文件  
下一篇