1,maya中水中晃动的水怎么制作

把水的程序纹理连接到位移贴图的节点上 在水的程序纹理上连接时间节点就可以了再用布林做成水的效果
能说清楚点吗,你的问题像海洋的水?水杯里的水?海底向海面上看的水?

maya中水中晃动的水怎么制作

2,用maya如何做晃动的水河水

比较简单的方法是直接用程序纹理贴图实现,使用水波纹硬件纹理赋予水材质的凹凸节点上,然后通过现就该和记录水波纹硬件纹理中的各种属性的关键帧,来实现动画。不过只有在渲染后才可以看到。 复杂而且效果好的方法,就是利用动力学的粒子或流体在实现。

用maya如何做晃动的水河水


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