3dmax面太多怎么办,3dmaxs模型面数减少方法
来源:整理 编辑:航空兔素材 2023-09-29 18:18:08
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1,3dmaxs模型面数减少方法
看不到的地方的面删除了就减少了,编辑面命令选中要背面的面删除就行了
2,3D MAX建模时面太多了怎么办
第一个模型制作好后,全部线框显示,该冻结的就冻结,不需要实时更新,再把看不见的点线面全删了。然后再复制。其它陪衬场景可以隐藏起来,渲染时选渲染隐藏项就行了。也可以用优化命令优化模型一下,基本就这样了。再不行就更新机器配置了。
3,3D max里面大批文字面数太多怎么处理
没办法 只能用配置较高的设备进行编辑 ,编辑完成后最好塌陷 以保证后续工作可以正常运行 和渲染反应速度
4,3dmax怎样减少模型的面数
要想做出来的模型面数尽量少必须在建模的时候注意控制面数,具体说来最有效的方法是看不见的面删除,曲面物体,如圆柱体和球体,在不影响整体效果的情况下段数尽量少,而且最好把点都转成角点,最后统一添加光滑组就行了,如果还有其他问题可以HI我的用“优化”修改器,这个修改器能在保证模型的最大细节的情况下,大量减少模型面数。3dsMax可以用以下方法来减少面数:1 给模型添加 优化 修改器。2 ,使用减面工具PolygonCruncher8.03来减面。3 将模型选择,右键----------vr网格体导出,将模型做成vr代理模型。模型面数可以设置为0,这样将这个模型复制任意多份,总面数依然是0,对大场景来讲这是很有帮助的。3dmax中可以用代理物体来精简3D文件,将其面数控制在合理范围内,具体解决步骤如下:需要工具:3DMAX,电脑一台1、比如我们可以先将这盆花的“组”炸开,然后将它的部件都转化为“可编辑多边形”。在这个过程中,可以一个或者几个一块来,千万不可一块来,要是一起转化的话,电脑很容易卡机。2、然后是塌陷,将各个部件塌陷到一块。可以用可编辑多边形里面的“附加”命令,或者用实用程序里面的塌陷命令。具体步骤见图片。在塌陷过程中,也不要选上很多进行塌陷,很多一块塌陷的话,容易卡机。3、将已经塌陷花盆的材质保存。4、然后将花盆作为代理物体导出。5、再打开一个新文件,按上述步骤操作后,再在文件里的空白处点一下打开,代理物体就已被导入进来。6、可以看到,物体的面数已经变成1万,然后从材质库中将材质复制到任一个材质球上将材质赋给物体即可。7、代理物体右侧的显示中,根据不同选择,代理物体会呈现出不同变化。8、最后简单的渲染一下就可以了。3dsmax可以用以下方法来减少面数:1 给模型添加 优化 修改器。2 ,使用减面工具polygoncruncher8.03来减面。3 将模型选择,右键----------vr网格体导出,将模型做成vr代理模型。模型面数可以设置为0 ,这样将这个模型复制任意多份,总面数依然是0 ,对大场景来讲这是很有帮助的。
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