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1,如何把maya模型的面提取把骨骼和控制器都删干净呢

首先 删除历史记录【全选】 在解除蒙皮 如果可以 就选中模型 导出就行啦 在看大纲里面有没有多的东西 清历史之后直接删除就ok

如何把maya模型的面提取把骨骼和控制器都删干净呢

2,maya怎么删除骨骼的历史

在outliner大纲里面选中删除就行了 如果已经蒙皮了的话那就先删除历史记录 就能去掉蒙皮
骨骼的历史?骨骼能用到的历史记录都是有关绑定的,如果已经绑定好了,就不能删除,删除会出现绑定错误,所以不要删除骨骼的历史记录

maya怎么删除骨骼的历史

3,MAYA插件AdvancedSkeleton 生成的骨骼能删减么

可以删,但是要结算完以后才能删,要注意这套插件是三套骨骼假设的,所以看好要删的骨骼,在out line里找到,
可以删 但是要结算完以后才能删,要注意这套插件是三套骨骼假设的,所以看好要删的骨骼,在out line里找到,
可以看下这个网站:wwwtddongmancom

MAYA插件AdvancedSkeleton 生成的骨骼能删减么

4,MAYA动画骨骼坐标怎么隐藏

将show菜单下joints的勾选去掉就不显示骨骼了
骨骼不是一句话能说清楚的,最好是看看教程比较好!对于机器人模型本人感觉象胸腿什么的都可以直接p到骨架上,因为不是身体的肉啊,本来就是硬棒棒的,不需要合并!加骨骼的方法很多了,要学就学那种用线控制的比较新的吧!·具体需要不需要把身体union没有统一的做法,都是根据需要来定的,比如头和身体一般的模型都是分开的,根本不需要union,有的时候模型可以直接p到骨骼上的时候就不需要union,身体比较柔软的需要耍权重的就一定要的,根据效果!

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