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1,zbrush里的hd雕刻的细节如何被烘焙到法线贴图里

你烘培后利用xNormal把高模和烘培的模型导进去就可以得到法线贴图了!!然后在3D MAX里导入烘培好的模型,再为它贴上法线和贴图就可以看见细节了!!

zbrush里的hd雕刻的细节如何被烘焙到法线贴图里

2,maya里怎么反转烘焙好的法线贴图

翻转NORMAL简单,只要在PS里将法线贴图的红色和绿色通道的颜色反相就好(快捷键是ctrl+i,极少需要翻转蓝色通道)。法线的作用原理简单说就是将RGB图像中的三种颜色的值对应模型XYZ三个方向的值的变化,在模型上产生凹凸的细节,迷惑眼球。

maya里怎么反转烘焙好的法线贴图

3,MAX烘焙法线贴图问题

出现红色的是蓝色的线框很高低模重合了,蓝色线框要大点点高低模,如果有重合的地方就会渲染的时候就会有红色的
可能你的模型法线有问题,你检查一下obj的法线,法线贴图可以用xnormal嘛,比较好上手的免费小软件。
按理说那个壳的数值不应该加很大的,如果加很大才能包起来,说明简模和精模差异太大了,最好再调整一下简模。尽量缩小这个壳,但是必须全部包好。对于你说的红色的 不清楚是什么情况。

MAX烘焙法线贴图问题

4,怎么用photoshop做3DMAX的法线贴图

专门的法线生产,首先说下法线贴图的定义法线贴图多用在CG动画的渲染以及游戏画面的制作上,将具有高细节的模型通过映射烘焙出法线贴图,贴在低端模型的法线贴图通道上,使之拥有法线贴图的渲染效果,却可以大大降低渲染时需要的面数和计算内容,从而达到优化动画渲染和游戏渲染的效果 是最近比较被关注的技术,也将成为以后CG领域的一大主流技术 简单说就是可以在低面模型上烘托出几乎和高面模型一样的效果.类似于凹凸贴图,比凹凸更真实.... 凹凸贴图的定义这是一种在3D场景中模拟粗糙表面的技术,将带有深度变化的凹凸材质贴图赋予3D物体,经过光线渲染处理后,这个物体的表面就会呈现出凹凸不平的感觉,而无需改变物体的几何结构或增加额外的点面。例如,把一张碎石的贴图赋予一个平面,经过处理后这个平面就会变成一片铺满碎石、高低不平的荒原。当然,使用凹凸贴图产生的凹凸效果其光影的方向角度是不会改变的,而且不可能产生物理上的起伏效果。从纹理贴图来说,法线贴图比凹凸贴图更真实,凹凸贴图是用黑白通道来控制其凹凸的程度,而其中过度的部分则是用灰度。一般在烘焙高精度模型时才能烘焙出很精确的凹凸贴图,我们平常在3D中直接在凹凸通道上把固有色的贴图放到bump上的方法是不正确的。还又就是把普通的颜色贴图放到PS里面修改城黑白图来做其颜色贴图的方式也是错误的。这样都不能使其纹理表达正确。而法线贴图比普通的凹凸贴图更有优势, 他是在保留了高精度的模型的凹凸 纹理等 细节。 即 把高莫的细节信息带到了低模型上。他的贴图在灯光下更加显得细腻。如果对比PS简单处理的黑白通道来和法线贴图比较,那么靠黑白色来控制的普通的凹凸通道白色部分凹起黑色部分下陷。那么在加强bump强度的同事 你可以看到 例如平面上的碎石拼砖是错误的凹凸,那么法线贴图则是寻找边界,并模拟出3个灯光对其边缘从不同角度照亮,那么像碎石这样的凹凸纹理以及其他的纹理都能够正确的模拟出其细节。是正确的凹凸方式。说这些估计你可能还不够明了。下面我说说如何制作法线贴图法线贴图的制作方法又很多中。MAYA.MAX贴图烘焙里面都又normal map这项选择。勾选它后就能在烘焙高精度的模型的同是求出一张正确的法线贴图。这种贴图制作起来比较麻烦。 那你就可能问。有没有简单的方法,呵呵。答案当然是又的,你可以在网络上搜索这个插件(Photoshop_Plugins_8.23.1101.1715)这个是PS专门用来做法线贴图的插件。很容易做的。操作也比较简单。如果你感觉还是不懂,可以访问QQ75180693 我可以有空的时间给你看些图片比较下,你就明白的更容易。我也是粗浅的知道这些。希望能让你对法线贴图有些初步的了解。不足之处还请其他哥们补充和更正。
有专门的法线贴图生成软件。
学习 ,xnormal,专业的烘焙贴图软件,可以帮你解决

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