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1,MAYA中有办法实现凹凸字吗

crerte→text 点后面的方框 上面打字 打好字点确定就好了
要加凹凸贴图
加上凹凸效果不就可以了。。材质。。
你好!还是用材质的凹凸做,加个凹凸贴图就行如有疑问,请追问。

MAYA中有办法实现凹凸字吗

2,maya材质贴图怎么变成凹凸贴图

楼上说的是置换贴图的做法 自身的贴图本来就是可以当做凹凸贴图用的,跟color贴图一样 中键拖到材质球bump节点上就可以了 在调整 生成bump节点的值就可以了(当然这样做的 效果并不会很好)最好的方法还是对颜色贴图进行去色处理 在ps里调整细节
贴图的outalpha--------------displacement节点的displacement--------------------材质球的灯光阴影组的displacement shader即可完成凹凸置换

maya材质贴图怎么变成凹凸贴图

3,Maya怎么在法线上再贴张凹凸

一般来说,法线贴图在ZB里面雕刻好后只会带有大的凹凸关系。如果想进一步叠加凹凸效果,有2个办法,一个办法是在ZB里面用alpha笔触直接刷纹理凹凸上去,但是前提是需要自己先做一个自己想要的纹理凹凸并且导入到ZB里面使用。最省事的办法是在PS里面叠加一张纹理凹凸图也能基本上达到效果。具体的细节,最好是到cg殿堂(cghall)论坛里面去问答。会有详细指导。
置换在任何角度渲染都可以有凹凸的,而凹凸贴图其实就是虚拟了一个凹凸的感觉,就像在平面的纸上画了一个立体的画,如果你建立一个平面,在他上面贴上凹凸,那么只要你在他的横切面来看,那就没有凹凸了仍然是一个平面,如果你建立一个球体那么用凹凸和置换 渲染出来就没有区别了。但是如果你建立的是平面那么就有很大的差别。

Maya怎么在法线上再贴张凹凸

4,maya建模模型表面那些凹凸细节是怎么刻画出来的

表面凹凸纹理效果可以通过凹凸贴图bump map 法线贴图normal map 置换贴图(也有叫位移映射贴图)displacement map实现bump map只有是靠黑白的强弱来控制凹凸比较简单 normal map使用红绿蓝三色来控制上 下 倾斜 三个位置的凹凸 比bump map精确displacement map较前两种它能实现模型的边缘凹凸,前两种只模拟光线反射信息所以实际模型的边缘不会发生改变至于质感则是你所选择的材质,这里不做多解释了如果你是学习3D的话应该多少会有所了解至于作品最后的效果除上面所说的外 开可以加入高光 反射等贴图来加强视觉感
。。。那就是凹凸贴图,也说是bump maps~~~制作很容易
你好!凹凸贴图 黑白的 有强弱 前提是分好UV法线贴图 也可以 做游戏一般用发现normal mapMAYA里面 法线贴图也是贴在bump map通道 不过要选择选项仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
有的是用凸凹贴图做的,有的是用zbrush等专用雕刻工具雕刻出来的!
可以用凹凸贴图,一般游戏里是用法线贴图,也可以用ZBrush雕刻
那是用法线贴图和置换贴图弄出来的,比如在maya里的一个低模可以输出OBJ在ZB里画出细节,再烘焙出置换贴图或者法线贴图,再到maya里调节

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