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1,如何在3D中打体积光

我听说个面光源 和点光源 你说的体积灯我估计是把材质转化为自发光材质 用VR的自发光更好些

如何在3D中打体积光

2,3D里面的体积光怎么搞的

3Ds MAX提供了一种体积光(Volume Light),它能够产生非常有形的光束,可以用来制作光芒放射的效果;虽然其渲染速度较慢,但效果很好。
看你的图,应该是阴影类型和渲染器不匹配造成的。建议你将平行光的阴影类型改成阴影贴图,应该可以解决。

3D里面的体积光怎么搞的

3,3DMAX像这种舞台灯光效果怎么打初学者求高手指点

可以使用PS笔刷来画,也可以添加大气中的环境雾,指定灯光节点,制作体积光
用光域网 ies 或者后期PS 用舞台灯笔刷工具
射灯开启体积光即可。再看看别人怎么说的。
这是后期p的吧

3DMAX像这种舞台灯光效果怎么打初学者求高手指点

4,3Dmax这种舞台灯光怎么打

这个可以在3D里弄,也可以后期PS添加上去,从图中看出应该是PS加的,但在MAX里可以给灯光添加“体积光”也会有效果。
后期加的。ps或者ae加的特效。如果前期渲,很慢而且很麻烦。max里边做得话,得有这种灯光贴图。然后在弄个黑白遮罩。在材质里边调好。然后做三个片,相互垂直的,附材质就行了。因为vray对透明支持不是很好,所以渲的比较慢。

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