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1,关于maya法线贴图

凹凸不平不就是细节吗?把数值调第一点。楼主,其实 zbrush可以自动生成发现贴图的,个人感觉比较方便一点。还有就是发现贴图在maya中贴到材质球,材质球的有个节点属性要变的。那样效果才对。
你是不是连错地方了~ 不是bump 你应该连法线贴图在一个就是 你不要把数值调那么高从零点几开始设置

关于maya法线贴图

2,3dmax做法线贴图有哪些方法和软件

http://bbs.tgbus.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1280761简单就是贴上法线贴图可以用低模实现高模的效果
有啊,不要告诉我你只知道maya^回答:我不知道有。我只知道有【UVW贴图】、你可以用VR渲染啊、做图的时候把渲染参数调底点就可以了,几秒钟就渲染完了、出图在把参数调回来就可以了。追问:我要的是法线法线……置换置换¥……回答:那个可以用默认线扫描渲染器啊、只有你灯光不要打VR的、材质也别用VR调

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3,zbrush31如何制作法线贴图

模型divide(细分)之后,转回1或2细分级,点左上角的ZMAPPER,这时如果模型没问题的话会进入模型在自转的界面,下面有ZMAPPER的菜单。如果没有,把ZB全屏下或者把显示器分辨率改低些。 ZMAPPER菜单的左下角有个normal&cavity map选项卡,点下打开normal菜单。 这个菜单的右面选项选成2tangent space normals,点下大按键CREAT NORMAL 他就开始扫描模型了,生成的N-MAP会在texture里出现,导出存好就好了。normal菜单里有个sample,有个subdivide,这两个参数会影响生成图的质量,当然开得越高渲的越慢。如果是MAYA用的话,要点下flip image vertically,否则图是反的但是如果在CONFIG里设过MAYA格式的话就不用了,MAYA格式自动会开这项。 附带推荐下XNORMAL~~渲高模用的图都很好很强大~~再附带一下,ZBRUSH的问题分类怎么会在家居装修理?千万别告诉我现在效果图都能用上ZB了。。。

zbrush31如何制作法线贴图

4,关于模型法线贴图

首先说下法线贴图的定义法线贴图多用在CG动画的渲染以及游戏画面的制作上,将具有高细节的模型通过映射烘焙出法线贴图,贴在低端模型的法线贴图通道上,使之拥有法线贴图的渲染效果,却可以大大降低渲染时需要的面数和计算内容,从而达到优化动画渲染和游戏渲染的效果 是最近比较被关注的技术,也将成为以后CG领域的一大主流技术 简单说就是可以在低面模型上烘托出几乎和高面模型一样的效果.类似于凹凸贴图,比凹凸更真实.... 凹凸贴图的定义这是一种在3D场景中模拟粗糙表面的技术,将带有深度变化的凹凸材质贴图赋予3D物体,经过光线渲染处理后,这个物体的表面就会呈现出凹凸不平的感觉,而无需改变物体的几何结构或增加额外的点面。例如,把一张碎石的贴图赋予一个平面,经过处理后这个平面就会变成一片铺满碎石、高低不平的荒原。当然,使用凹凸贴图产生的凹凸效果其光影的方向角度是不会改变的,而且不可能产生物理上的起伏效果。从纹理贴图来说,法线贴图比凹凸贴图更真实,凹凸贴图是用黑白通道来控制其凹凸的程度,而其中过度的部分则是用灰度。一般在烘焙高精度模型时才能烘焙出很精确的凹凸贴图,我们平常在3D中直接在凹凸通道上把固有色的贴图放到bump上的方法是不正确的。还又就是把普通的颜色贴图放到PS里面修改城黑白图来做其颜色贴图的方式也是错误的。这样都不能使其纹理表达正确。而法线贴图比普通的凹凸贴图更有优势, 他是在保留了高精度的模型的凹凸 纹理等 细节。 即 把高莫的细节信息带到了低模型上。他的贴图在灯光下更加显得细腻。如果对比PS简单处理的黑白通道来和法线贴图比较,那么靠黑白色来控制的普通的凹凸通道白色部分凹起黑色部分下陷。那么在加强bump强度的同事 你可以看到 例如平面上的碎石拼砖是错误的凹凸,那么法线贴图则是寻找边界,并模拟出3个灯光对其边缘从不同角度照亮,那么像碎石这样的凹凸纹理以及其他的纹理都能够正确的模拟出其细节。是正确的凹凸方式。说这些估计你可能还不够明了。下面我说说如何制作法线贴图法线贴图的制作方法又很多中。MAYA.MAX贴图烘焙里面都又normal map这项选择。勾选它后就能在烘焙高精度的模型的同是求出一张正确的法线贴图。这种贴图制作起来比较麻烦。 那你就可能问。有没有简单的方法,呵呵。答案当然是又的,你可以在网络上搜索这个插件(Photoshop_Plugins_8.23.1101.1715)这个是PS专门用来做法线贴图的插件。很容易做的。操作也比较简单。如果你感觉还是不懂,可以访问QQ75180693 我可以有空的时间给你看些图片比较下,你就明白的更容易。我也是粗浅的知道这些。希望能让你对法线贴图有些初步的了解。不足之处还请其他哥们补充和更正。

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