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1,3d怎么渲染通道

所有材质调整为不同颜色的自发光关闭所有灯光、反射、GI等效果(置换、和法线贴图的继续保留)渲染保存成TGA就OK了
有两种方法,一种:是3d自带的,我感觉不好用`另一种:要下载一个通道插件,插件操作很简单,它会自动给场景的材质给予一个单色材质,然后就可以渲染了`你去搜索“材质通道主程序”到处都有得下`

3d怎么渲染通道

2,3D MAX中通道图怎么渲染

1你把所有灯光关掉,或者全部删除。2最好使用3DMAX默认渲染器。3每一种材质都换成标准材质,开自发光,但是每一种不同的材质都给成不同的颜色。简单的说,就是每个材质都是不同颜色的标准材质,而且都有自发光。4渲染之后出来的图就是通道图。
什么都不要 什么灯光相片全关咯····然后用3d材质改成不同颜色的自发光贴图 这个是正解呀、 第一个回答乱说··· 他是不知道重装系统有好麻烦哦·····唉

3D MAX中通道图怎么渲染

3,3dmax怎么渲染通道

直接渲染成片,然后保持位置不变,另存一下,可以下载 BeforeRender(一个比较傻瓜是的脚本),用MAX读取一下MSF脚本插件,一键将材质设置成为纯色,直接按照平时的方法渲染渲染即可得到纯色通道,按照的材质赋予而分类,然后将两个图一起放置于PS上下层,可通过色彩范围直接选取不同的材质选区非常方便.下载地址 http://ishare.iask.sina.com.cn/f/15129420.html
1、打开3dmax,摁快捷键f10。2、在打开的界面中,选择render elements,再在里面点选add,然后在弹出来的选项框中,拉倒最后,选择vray wirecolor,再点ok。完成3、在渲染的时候如果使用3dmax默认渲染器,则会弹出材质通道,使用vray渲染框,则在下图所示的地方点开后,材质通道出现,在进行保存即可。个人观点,希望对你有帮助~^-^
tga格式和rpf格式都能够携带通道信息,不过rpf格式只能在ae和另外一个啥软件中打开,忘记了,反正ps和premiere是无法打开的。另外可以在F10的最后一个调板中选择需要输出的通道,各种通道都有,选好后渲染,然后根据自己的需要将各种通道储存为图片即可。如果是做序列帧动画,建议渲染为tga或者rpf格式。

3dmax怎么渲染通道


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