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1,怎样使用3dmax中的摄像机校准

SHIFT+F 安全框 就是你摄像机能打到的地方

怎样使用3dmax中的摄像机校准

2,3D max 的目标摄像机 矫正命令在哪里

这里有一些3dmax相关的教程,有 maya brazil sketchup mentalray ,你可以去看看,参考一下! <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.banjiajia.com%2fforum-38-1.html" target="_blank">http://www.banjiajia.com/forum-38-1.html</a>
选中相机 并确认处于相机视图 右键 左上

3D max 的目标摄像机 矫正命令在哪里

3,3dmax相机怎么校正的

3dsmax三点透视的校正 在绘制高层建筑时,常会遇到这种情况:若将相机位置设置为人眼高度且平视,则无法将整个建筑物控制在渲染区域内,若将相机拉远,则建筑物在渲染区域内仅占很小一部分,若将相机目标点抬高,则会出现三点透视的效果。若想使相机平视,建筑物充满渲染区域而又不出现三点透视,可使用3DS中的Blowup渲染功能:首先将相机设置为平视位置,调整视距使建筑物位于渲染区域内,点取Renderer/Render Blowup,在渲染视窗内点取并拖动鼠标拉出一矩形窗口,此窗口即为实际的渲染区域,使建筑物位于该窗口(实际渲染区域)的适当位置,再次点取鼠标左键确定窗口范围,此时可观察到3DS按照所设定的分辨率将窗口范围内的场景渲染出来。(拖动窗口时可发现,该窗口的长宽比保持不变,这时由于在渲染选项中已经设定了渲染分辨率,窗口的比例由渲染分辨率决定,因此不会发生变化)

3dmax相机怎么校正的

4,3dmax中如何纠正摄像把墙体倾斜

选中摄像机 R旋转就行了
选择摄像机,右键单击有个摄像机矫正。不行的话可以先把物体隐藏,然后调整视图配置,把视野调成45,,确定之后取消隐藏就可以了。
选择相机--菜单-- 修改--相机矫正
选择摄像机有个编辑修改器可以解决这个问题,具体修改器名称记不到了(3年没碰MAX了)。摄像机动画慎用。
在3dmax 里将倾斜的视口调回正常视口可以用下面的几个方法:  1 将视口调到正视图。  按f , 调回到前视图。  按l,调回到左视图。  按t,调回到顶视图。  按b,调回到底视图。  后视图和右视图需手动添加快捷键,或者对视口视图名称右键,选择需要的视图,如下图:  2 摄像机视图需要校正。依次点击修改器----------摄像机-------------摄像机校正,添加摄像机校正修改器,这样摄像机视图就被校正过来了。

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