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1,怎么样将zbrush里面的Micro Mesh转换成模型

渲染完成后~在Geometry下面有个Convert BPR to Geo
我是来看评论的

怎么样将zbrush里面的Micro Mesh转换成模型

2,zbrush的图怎么导到PAINTER中

如果楼主是想把ZB制作静帧图,导入PT加工。 那么painter支持的图片格式包括了ZBrush能导出的BMP TIF PSD等图片格式。只需要选择顶层菜单栏的Document(文档)>Export(导出)>选择你想要输出的图片格式。 这里需要提醒的是,在Document面板里,有着表示画布大小的 Width 和Height选项。如果楼主是想通过PT来给ZB的模型画贴图,制作独特的效果,可以通过安装ZAPPLY插件,实行交互操作。
ZB只能导出BMP TIF PSD 这3种格式。可以在顶端菜单 DCOUMENT EXPORT 输出图片格式。也可以在TEXTURE下面的EXPORT
v5视觉论坛里有zb的

zbrush的图怎么导到PAINTER中

3,ZBrush 怎么导出到MAX 机子总是反应太慢

你导出的是高模,max和zb不同,max还要处理动画,材质,动力学等等很多方面,所以模型的面数要求有限制。你可以设置显示的设置,只显示选中模型的部分面来解决。而zb只是要处理模型和贴图材质,所以对模型面数可以达到上百万面。而一般zb只是输出低级别的模型和贴图到max中做动画的。这样就可以加快速度。
你是导出精模?最好导出贴图 贴到凹凸贴图里这样就快了
那是因为ZBRSH是特殊的2.5D核心运算,MAX是3D核心,理论上ZBRUSH可以支持上亿个面的模型,但是MAX就对面的控制要低很多,几十万就面就卡卡卡了所以建议先拓扑或者做纹理贴图再输入MAX或者MAYA
把高模型导出obj 然后把2级别的模型导出obj 然后把2级模型分uv 用xnormoal烘焙 法线 就可以了· zb的法线烘焙效果不是很理想·

ZBrush 怎么导出到MAX 机子总是反应太慢

4,如何在zbrush中将两个模型对位

用MAYA就可以了 而且方便 把两个模型都放到场景中心 MAX也可以 不过麻烦点
有了解过三维制作的人应该都知道3dsmax软件的存在,它是三维制作的主流软件之一,而zbrush则是一款进行次世代制作的是数字雕刻以及绘画软件,这两个软件之间是可以相互作用的。  可以通过在zbrush建模然后再倒入3dsmax中从而完成次世代模型的制作。传立教育的老师介绍,想要让zbrush与3dsmax能够相互使用,就要知道如何从zbrush中导出obj模型与贴图。 注意的方面的话: 注意一:zbrush导出obj  将模型精度降到最低,在tool菜单里按下export按钮,选择路径以及obj格式,确定完成即可。  注意二:zbrush导出置换贴图  将在zbrush中制作的模型细分降到2,在tool菜单中的displacement里调整所要生成置换贴图的大小,然后选择createdispmap生成贴图,再到alpha栏里选择export,路径以及tif格式。  注意三:zbrush导出法线贴图  zbrush导出法线贴图的步骤与导出置换贴图的步骤相识,注意要按下tangent按钮,导出贴图是在texture栏里。
直接拿你弄好的低模到zbrush,然后和高模放一起,克隆一下,肯定就能烘焙了。

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