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1,在3DMAX里如何制作枕头 我先画长方体然后修改他的边数在

插入 挤出同比例的一部分 颜色自己改就可以了。
就那样做
画个长方体,然后添加FFD 进行枕头高度调整.建议你上火星时代看基础教程吧,十分钟之后就会做枕头了

在3DMAX里如何制作枕头 我先画长方体然后修改他的边数在

2,用3dsmax 2012如何做沙发的靠枕或抱枕

Mass FX 是不能做靠枕的 你可用用球体和FFD先做好大体 在用石墨建模工具里的绘制变形工具刷出你要的形状 很方便
保存3ds格式就可以,不过模型比例有可能变,材质参数最好别用9的做,还是在8里做直接就能渲染,
布料动力学做或者是空气动力学做

用3dsmax 2012如何做沙发的靠枕或抱枕

3,3Dmax中怎么做枕头

最好的办法是用贴图。运行快还真实。
3dmax做枕头,不需要使用放样命令,需要使用ffd修改命令。 方法: 1,画出切角长方体-----修改各项数值。 2,修改器-----自由形式变形器-----ffd-----框选顶视图所有点----按住alt框选中间的点----缩放工具----缩放。 3,修改器-----自由形式变形器-----ffd-----修改单个视点-----完成

3Dmax中怎么做枕头

4,用3DMAX放样怎么做一个枕头啊

方法一:1.绘制一个长方体,分段数2,2,22.添加网格平滑命令。3.调整长方体每个角中间点的权重。4.再适当调整。方法二:用拟合放样命令。 下图中就是这个方法做的。
3Dmax做枕头,不需要使用放样命令,需要使用FFD修改命令。方法:1,画出切角长方体-----修改各项数值。2,修改器-----自由形式变形器-----FFD-----框选顶视图所有点----按住alt框选中间的点----缩放工具----缩放。3,修改器-----自由形式变形器-----FFD-----修改单个视点-----完成。
用放样做枕头不好做。也不适合做枕头,最好使用盒子,然后变成可编辑多边形,在进行拉动编辑,最后进行光滑。 不过我记得以前有一个案例是做口袋。具体例子已经不记得了。

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