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1,3Dmax如何制作不规则图形

1、用直线命令勾个任意图形,起点和终点闭合就可以2、用现有的星形命令可以绘制规则的多边形
不规则模型都是由一个box开始的,。 转化为可编辑多变形,通过拉点、挤压等对点面线的操作来达到你脑中的形状。

3Dmax如何制作不规则图形

2,3dmax怎样做不规则模型

没有通用的方法。要根据具体的形状具体处理,不存在公式一样的方法。怎么做到具体形状具体处理呢?其实就是要打好基础,然后多做练习,再加上工作中的实际应用,自然而然的就知道什么样的形状应该什么样处理了。简单一句话就是:你还没入门。继续努力吧。

3dmax怎样做不规则模型

3,3dmax如何制作不规则物体

首先给个长的BOX,转成多边形,之后在有三角面的高度分几段给条线,之后每一段根据图上的结构手动给出不同方位的切线,之后把交点自己移动下,达到自己想要的形状,这个图形不算难,只是有点麻烦。
不规则模型都是由一个box开始的,。 转化为可编辑多变形,通过拉点、挤压等对点面线的操作来达到你脑中的形状。

3dmax如何制作不规则物体

4,3Dmax求救 在3d里面作出不规则图形

呵呵这个简单只要有参照物体的话做这个简直毫无压力,这个要用到捕抓还有参考用的图形首先画两个矩形设置成合适长度,这里一定不要用缩放,要用默认图形的参数调,不然会不标准。然后把图形的轴心跳到其中一个角进行对齐,打开捕捉工具(快捷键s),捕抓到一个角上像这样对齐好然后我们再随便画一个矩形,将图形转换成可编辑样条线,选中所有点 然后右键转换成角点,然后把每个点都对齐好之前画的图形(之前的图形就相当于参考的尺子)然后我们再画一个圈,这里我的圈的大小是随便调的,打开捕捉,在捕捉设置里面勾选上中点,把圈的中心对齐到门的中心然后再画一个矩形(你也可以复制前面那个),把矩形两边对齐好圆圈的两边(这里我是用点吸附做的,圆形上有点的)然后选中之前画好 的矩形,把后面画的圈和矩形附加到一起然后按3切换到样条线选择模式,先选中第一个画好的矩形,然后点击布尔,将布尔模式调成差集(如图)然后分别点击中间那两个图形然后就好了很简单的东西,我也不会CAD,但是用CAD能画出来的用3d也大概能画出来,不过有标注角度的就比较难画了)所以最好还是用CAD画好再导入max里面做
用画线法
这是CAD图吗?是的话导出一个低版本的CAD的文件,在MAX里导入,选中在编辑面板里选extrude 中文是挤出,下面调要挤出的数量参数

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