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1,3D给材质方法不同物质怎么调数据

观察现实生活中物体 1.物体的固有颜色(漫反射)2.物体的反射曾度和表面的质感与高光面积(反射)3.物体是否属于透明或者半透明.(折射).接下来就是你要有一份 比较多材质的贴图库.并且材质的分辨率也要高。

3D给材质方法不同物质怎么调数据

2,3D导入模型后材质如何修改

你重新赋予他材质就行了,你也可以用“从对象拾取材质”这个按扭吸取下他的材质,然后在原材质球上改下就OK了
你导入的是个3dmax的模型,模型的材质不能一起导入到你的3d中,你要是喜欢,你就按照原模型的材质,自己贴图 那样就 行

3D导入模型后材质如何修改

3,创建好的模型如何换材质啊 在3dmax中

选中模型。M材质编辑器打开 选中白色下标的材质球 调整材质参数。最后关闭 即可。
在你的材质里面可以找到的
1选中对象2按下M键3单击第三个按钮4在下面设置材质参数即可
按M键,材质编辑器
如果你创建了组的话要把组打开,再选择你要贴的物体,打开材质编辑器,选择编辑好了的材质铺贴上去即可!!
选中模型-打开材质编辑器-选中一种材质-单击把材质指定给选定的对象

创建好的模型如何换材质啊 在3dmax中

4,3dmax中塑料材质怎么调

黑色塑料: 漫射:黑色 反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50 液晶电视:TV-1 塑料2113漫射,一个浅5261蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射4102黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7TV-3 标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度16530.9TV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图,玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果版不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要权打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。)
3dmax中塑料材质设置2113步骤如下:1、打开3Dmax2012软件。2、点击“创建”、“几何体”、“扩展基本体”、“胶囊”。3、通过胶囊等建模工具绘制出一个玩具猴模型。4、点击“渲染”然后5261点击“渲染设置”,弹出渲染设置框。5、点击指定渲染器然后点击产品级,最终调出vary渲染器。6、点击材质编辑器。7、弹出材质编辑器设置框,点击standard—VAryMlt设置一个Vary材质球。8、按图示参数设置一个塑料材质。点击漫反射,颜色设置棕色。完成4102后将棕色塑1653料材质球附加给图示所选部分的模型。9、打开材质编辑器设置栏,鼠标拉动棕色塑料材质球至新材质球位置复制出一个材质球,并将材质球名进行更改。10、点击漫反射将颜色设置为米白色。11、设置为米白色之后,将米白色塑料材质球附加给图示所选部分的模型(如图所示)。按照同样的步骤,给葫芦附加一个黄色塑料材质球。12、按照同样的步骤完成眼睛部分材质的附内加。13、点击渲染然后点击渲染设置,按图示设置好输出大小。14、最后,点击渲染将附上塑料材质的玩具猴渲染出图即可。这样容就解决了3dmax中塑料材质设置的问题。

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