1,动画专业上摄影课的必要性

我学摄影的,其中的有一门课程是动画原理,老师上第一节课时直接说,摄影跟动画是密切联系的。 我这么跟你说吧,动画是动的,摄影是静止的,当你的动画暂停的时候,它所呈现的就是一副摄影画面。你用笔去绘画,然后再做成动画,而我们是用光线绘画,然后成了摄影。反过来,我用静止的照片也能做成定格动画,你手绘的图片就相当于是我的照片,你学会了摄影的构图,用光,甚至是镜头,你的动画就小CASE了。静的你都搞定了,何况是动的,那不是水到渠成的事儿。 你滴,明白? 我原创的回答,你懂得!
尼康 coolpix l110,2010年3月上市,1239万像素,15倍光学变焦,起始焦距28mm,1cm微距,3英寸46万像素液晶屏,电子防抖,防震功能,支持1280×720高清视频功能,使用4节aa电池(4节aa锂电池(fr6/l91)(提供),4节aa碱性电池(lr6/l40)(另购),4枚充电式镍氢电池en-mh2(另购),交流电源适配器eh-67(另购),使用锂电池可拍摄约840张,碱性电池可拍摄约270张,en-mh2电池可拍摄约500张),价格是1700元。高清动画拍摄和运动连拍模式是这台相机特色之处。
至于说制作静帧动画对相机的使用要求并不高,增加创作素材和灵感。我觉着最重要的还是培养一种审美的感觉吧要理论的文字没有

动画专业上摄影课的必要性

2,动漫课程怎么学习广州哪家学校好点呢

动漫课程的范围是比较广泛的,其中包括:动漫美术预科几何体结构素描,静物结构素描,人物结构速写练习;Photoshop初步使用。 动漫角色设计 动漫道具、静物写生,道具原画设计与绘制;场景原画创意与绘制;Photoshop场景原画的色彩设定,Illustrator的场景绘制。动漫角色概述,人体结构解剖详解,五官等结构绘制;男、女角色原画创意与绘制;卡通动物与怪物、人性化动物与怪物原画创意与绘制;Photoshop角色原画色彩设定,Illustrator的角色绘制。 二维动画设计Flash动画制作基本原理;掌握元件、库、图层以及时间轴等相关要素的使用方法;结合利用媒体流使视频持续播放;动漫分镜的使用,故事板的表现形式,应用镜头手法技巧 Maya动画第一阶段:了解动画界面和动画要素.关键祯动画,路径动画。第二阶段:基础动画训练,了解力的原理及迪士尼动画规律,走路,跑步第三阶段:重量及柔软度训练 ,角色动作及情绪的表达后期合成premiere 的基础知识及合成运用。 楼主可以根据自己的个人和特长来选择合适的课程来学习,推荐学校的话,广州有一家动漫学校:广州完美空间动漫游戏培训学校,是全国知名动漫品牌,开设课程全面并权威,教学质量和就业质量都在全国名列前茅,不少学生都学有所成,楼主可以自行查找广州完美空间动漫学校。
动漫是高精端技术, 要么去国家统招一流本科设计大学,要么去社会上职业教育专门的动漫学院 。我是搞动漫教育的,有相关问题我可以给你解答。

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3,影视动漫主要学什么

影视动画是很有前景的产业,涉及行业非常广泛,如:电影特效,漫画创作,平面印刷品的设计,三维动画,虚拟仿真,多媒体技术,网页制作等。本专业培养掌握影视动画创作的基本理论和基本知识、影视动画设计及制作的技能;具有影视动画片的编导能力和初步的创作能力,并具有较高审美能力和艺术修养的应用型高级技术人才。在动画制作公司,影视公司,网络游戏公司,电视台,大型企业、事业和部队等单位,从事影视动画的设计与制作的相关工作。主要专业课程:传统动画原理、角色设计、场景设计、广告设计、视听语言、表演、脚本创作、影视场景建模、三维角色动画、影视材质特效等。
影视动画是很有前景的产业,涉及行业非常广泛,如:电影特效,漫画创作,平面印刷品的设计,三维动画,虚拟仿真,多媒体技术,网页制作等。
影视动漫主要学什么
影视动画是很有前景的产业,涉及行业非常广泛,如:电影特效,漫画创作,平面印刷品的设计,三维动画,虚拟仿真,多媒体技术,网页制作等。本专业培养掌握影视动画创作的基本理论和基本知识、影视动画设计及制作的技能;具有影视动画片的编导能力和初步的创作能力,并具有较高审美能力和艺术修养的应用型高级技术人才。在动画制作公司,影视公司,网络游戏公司,电视台,大型企业、事业和部队等单位,从事影视动画的设计与制作的相关工作。主要专业课程:传统动画原理、角色设计、场景设计、广告设计、视听语言、表演、脚本创作、影视场景建模、三维角色动画、影视材质特效等。
影视动漫专业主要学习:素描、速写、动画色彩、摄影基础、图像处理基础Photoshop、影视剧本创作、微电影拍摄与技巧、Sony Vegas视频剪辑、Flash动画设计与制作、动画运动规律、3ds Max基础操作、vray渲染器表现技法、Maya三维软件的基本操作、Maya影视动画场景及角色模型、3ds Max动画表现技法、3ds Max初级影视特效、3ds Max高级影视特效、影视后期输出与音频音效制作、After Effects数码影视合成与特效、Adobe premiere高级视频编辑与特效等。
动漫是所有动画漫画的一个总称。随着互联网技术,电脑普及。动漫每个类别细化很丰富。譬如动画工作者,通过手绘板电脑绘制,根据动画导演安排,剧本要求,分镜表达画面,到动画师逐帧绘制,最后由影视后期合成展现在屏幕上的影视动画作品。可以到这边看看,毕竟互联网it学校

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4,制作二维动画需要哪些技术

这里有动画的知识解释 http://baike.baidu.com/view/7262.htm希望对楼主有帮助,动画根据制作形式和表现形式的不同,现在主要分成传统二维动画和三维动画,现在也有很多是二维三位相结合的,至于学习动画是要学习动画原理、运动规律、等专业课程的,像flash这种软件是在传统二维动画基础上发展的动画软件,像这样的软件有很多,只是flash在国内发展的比较好,实际上是一种无纸动画平台,不懂动画原理和运动规律等基本动画知识是做不好动画的,真正的影视动画也不可能靠flash来制作,是靠传统手绘动画制作手段制作的(需要脚本、原画、动画、线拍、动检等等复杂手续),三维动画也是建立在动画基本原理的基础之上的,只是换做使用了三维动画成像软件吧了,至于是学习maya还是3dmax,看个人需要了,一般国内做动画用maya的比较多。 还想说一下flash,这个软件说是动画,实际上并不是很专业的动画软件,它真正的强项是在于它的js编程部分,在国外实际上flash是用来制作交互式媒体的一种软件,国内开始的时候用它做动画mtv的比较多,所以动画软件的印象一只很深,当然这也由于flash本身强大的动画编辑功能,所以现在很多人用它做一些简单的二维动画(方便快捷和很好的输出兼容性)。 动画原画一般是指动画创作中一个场景或动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。因此有人译作"key-animetor"或"illustrator"(较少用)。 换句话来说是指物体在运动过程中的关键动作.在电脑设计中也称关键帧,原画是相对于动画而言。 原画不是生来就有的.一些风格较独特的艺术动画片种就不存在原画概念,它只是在大规模的动画片制作生产中应运而生,为了便于工业化生产.从而可以独立出来的一项重要工作其目的就是为了提高影片质量.加快生产周期。 原画创作是决定动画片动作质量好坏最重要的一道工序。传统二维一般系列动画片的制作顺序如下,现有文学本,然后编成文学剧本,绘制分镜头,绘制设计稿,进行原画创作,加动画,上色,拍摄,剪辑,配音,配乐。在一些动画片种里就不存在原画的概念。例如在沙土动画,黏土动画,剪纸动画等定格动画中都不存在原画的概念,因为每一张都是同等重要的。在对原画的理解上大致分为两大类,一种以美国为代表,以迪斯尼公司为典型,在他们的片子中,原,动画的质量水准差距不大,张数较多,原画的概念较弱,一套动作是一气合成的,原,动画不很分明。一种以日本为代表,原,动画的差距较大,因为日本动画通常以叙事为主,讲究情节,不追求动作的流畅性,而是更为重视动作的结果,所以原画的概念就较强。 可见原画并不是学习一个软件,而是学习动画制作中一个原画环节的绘画技术,retas也不是原画软件,而是动画制作线拍合成平台软件、二维动画制作系统,希望这些回答可以帮助楼主,也希望大家可以明白不是学习一个软件就是会动画了。 至于三维动画也是建立在动画的基本规律之上,只是用三维软件呈现效果罢了 至于楼主学习什么,要看自己的兴趣,但是个人认为打好基础才是关键,现在不懂装懂的人太多,不管二维三维,运动规律、动画基础、美术基本功,是一定要学的,二维三维只是视觉表现形式不一样罢了。

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